Grafické karty

Spoločnosť Nvidia tvrdí, že jej vedenie je stopovým štandardom

Obsah:

Anonim

NVIDIA usilovne pracuje na tom, aby si Ray Tracing osvojil celé odvetvie videohier s grafickými kartami GeForce RTX, ktoré zasiahli obchody v polovici minulého roka.

NVIDIA tvrdí, že je lídrom v implementácii Ray Tracing v priemysle videohier a ďalších odvetviach

Aj keď na začiatku nebolo veľa softvérovej podpory, prijatie sa rozšírilo naprieč celým odvetvím a dokonca Sony potvrdilo, že ďalšia konzola PlayStation 4 bude podporovať Ray Tracing. Na poslednej konferencii spoločnosti NVIDIA o svojich finančných výsledkoch sa generálny riaditeľ Jen-Hsun Huang zapojil do úlohy spoločnosti v oblasti zavádzania Ray Tracing do celého sveta.

Navštívte nášho sprievodcu najlepšími grafickými kartami na trhu

Našou stratégiou s RTX bolo zaujať vedenie a priviesť Ray Tracinga na svet. A v tomto bode si myslím, že je celkom bezpečné povedať, že vedúce postavenie, ktoré sme zaujali, sa stalo hnutím, vďaka ktorému sa Ray Tracing stal štandardom videohier.

Takmer všetky platformy budú musieť mať Ray Tracing a niektoré z nich to už oznámili a partnerstvá, ktoré sme vytvorili, sú fantastické. Microsoft DXR podporuje raytracing, Unity podporuje raytracing, Epic podporuje raytracing s Unreal Engine 4, poprední vydavatelia ako Electronic Arts prijali RTX a túto technológiu podporovali. Dokonca aj filmové štúdiá Pixar oznámili, že používajú RTX a že ich budú používať pre svoje filmy.

Očakávame, že NVIDIA aj AMD v nadchádzajúcich týždňoch vydajú nové oznámenia o funkciách sledovania Ray a softvérovej podpore (samozrejme hlavne hry) medzi spoločnosťami Computex a E3.

Wccftech písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button