Spoločnosť Nvidia tvrdí, že sledovanie lúčov na konzolách je reakciou na RTG
![Spoločnosť Nvidia tvrdí, že sledovanie lúčov na konzolách je reakciou na RTG](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/246/nvidia-afirma-que-el-ray-tracing-en-consolas-es-una-reacci-n-rtx.jpg)
Obsah:
Jensen Huang, generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia, využil technológiu Ray Tracing, ktorá bude súčasťou nových konzol PS5 od spoločností Sony a Scarlett od spoločnosti Microsoft. Zelená spoločnosť bola predchodcom technológie s grafickými kartami GeForce RTX, ktoré ju ako prvú podporovali prostredníctvom hardvéru.
Jensen Huang, generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia, hovorí, že Ray Tracing bol zlomom pre videohry
Séria Geforce RTX 20 od spoločnosti Nvidia bola prvá, ktorá ponúkla herné grafické karty kompatibilné s technológiou Ray Tracing prostredníctvom hardvéru. Toto je jasný prvý v odbore, ktorý predstavuje jasnú cestu pre budúcnosť grafiky videohier.
Nové konzoly od spoločností Sony a Microsoft budú uvedené na trh budúci rok. Obaja budú používať hardvérovo akcelerované Ray Tracing, aj keď nevieme, na akej úrovni. Vo výzve Nvidia na zisk po treťom štvrťroku 2020 generálny riaditeľ spoločnosti Jensen Huang uviedol, že tento dodatok bol reakciou na Geforce RTX a uviedol, že „konzoly novej generácie sa musia posunúť vpred a zahrnúť Ray Sledovanie “.
Navštívte nášho sprievodcu najlepšími grafickými kartami na trhu
Toto tvrdenie naznačuje, že Ray Tracing v reálnom čase nebol spočiatku cieľom dvoch konzol budúceho genómu, ale spustenie architektúry Turingovej spoločnosťou Nvidia znamenalo prelom v tomto odvetví.
Vďaka dvom konzolám ďalšej generácie, ktoré podporujú hardvér Ray Tracing, je zrejmé, že to je budúcnosť videohier. Huang tiež označil sériu Geforce RTX za „domáci beh“, potom uviedol, že „na svete existuje niekoľko stoviek miliónov hráčov PC, ktorí nemajú výhody, a teším sa na ich aktualizáciu. “ To ukazuje, ako je spoločnosť Huang presvedčená o budúcnosti tejto technológie a ako jej jej grafika GeForce môže pomôcť jej rýchlejšiemu prijatiu.
Vyhlásenia Jensena Huanga sú celkom správne, ale tiež zachádza veľmi ďaleko, keď navrhuje, aby nové konzoly museli implementovať Ray Tracing na poslednú chvíľu, čo cestovná mapa pri vývoji nových konzol nemôže vedieť bez toho, aby vedela, ktorú v zásade prevádzkuje spoločnosť AMD. Čo si myslíš?
Písmo Overclock3dSledovanie lúčov bude čoskoro v 21 hlavných hrách podľa nvidia (aktualizované)
![Sledovanie lúčov bude čoskoro v 21 hlavných hrách podľa nvidia (aktualizované) Sledovanie lúčov bude čoskoro v 21 hlavných hrách podľa nvidia (aktualizované)](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/967/ray-tracing-estar-en-21-juegos-importantes-pronto.jpg)
Sledovanie lúčov už prichádza v novej generácii grafiky NVIDIA a čoskoro bude implementované v niektorých hrách. Spoznajte ich.
▷ Čo je sledovanie lúčov nvidia? na čo to je
![▷ Čo je sledovanie lúčov nvidia? na čo to je ▷ Čo je sledovanie lúčov nvidia? na čo to je](https://img.comprating.com/img/tutoriales/474/qu-es-el-ray-tracing-de-nvidia.png)
Vysvetľujeme, že práve spoločnosť Ray Tracing uviedla na trh svoje nové grafické karty RTX ✅ A na čo slúži?
Upír: maskované línie krvi 2 budú obsahovať sledovanie lúčov v reálnom čase a nvidia dlss
![Upír: maskované línie krvi 2 budú obsahovať sledovanie lúčov v reálnom čase a nvidia dlss Upír: maskované línie krvi 2 budú obsahovať sledovanie lúčov v reálnom čase a nvidia dlss](https://img.comprating.com/img/juegos/983/vampire-masquerade-bloodlines-2-incorporar-trazado-de-rayos-en-tiempo-real-y-nvidia-dlss.jpg)
Upír: Maškaráda Bloodlines 2 bude obsahovať sledovanie lúčov v reálnom čase a NVIDIA DLSS. Zistite viac o hre.