Kancelária

Prepínač Nintendo po jednom roku

Obsah:

Anonim

Je to už rok, čo sa na trh dostala hybridná konzola Nintendo Switch. S NVidia Tegra X1 SoC od architektúry Maxwell je prepínač najvýkonnejšou prenosnou konzolou vôbec a jeho výkon sa blíži výkonu PS4 a Xbox One. Rozhodnutia, ktoré urobili na svojom hardvéri, však vyvolali dosť kontroverzie, keďže vývojári hier ich programovali s ohľadom na výkon predchádzajúcich platforiem.

Bol to problém? Podarilo sa Nintendo Switch mať dostatočnú knižnicu hier a splniť svoje sľuby? Pozrime sa na to.

Index obsahu

Moje skúsenosti s Nintendo Switch po roku: Mám sa dobre

Vyhradil som si konzolu s The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aby som si užil cestu von. Takže sme vám mohli priniesť niekoľko hier, ktoré sa práve objavujú, ako napríklad Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe a Fire Emblem Warriors.

Pracujem v Barcelone, ale takmer každý víkend sa vraciam do svojho mesta cestou 2 a pol cesty tam a znova cestou späť. 3 hodiny batérie prepínača Nintendo boli perly, pokiaľ som ich mal úplne nabitý. Pri dlhších cestách som sa však musel držať zástrčky, hoci to dokážem napraviť prenosnou batériou s napájaním USB-C.

Taktiež to trvá 1, 5 hodiny, kým sa dostanem do práce, takže keď si ju vezmem so sebou, je ideálny čas na pár hier.

Aj keď s tým môžem hrať na notebooku aj na televízii, v mojom prípade to väčšinou robím ako laptop. Takže pre mňa je dôležité, aby bol výkon hry rovnako dobrý, keď prepínač nie je pripojený k doku, kde je možné zvýšiť frekvenciu SoC.

Skvelá hra minimálne každý mesiac

Jedným z najväčších problémov na Wii U bol nedostatok hier. Výkon konzoly bol viac na rovnakej úrovni ako PS3 a Xbox 360 ako na súčasnej generácii PS4 a Xbox One a Nintendo sa nepáčilo Sony a Microsoft, čo vývojovým inžinierom uľahčilo prispôsobenie hier ich platformám. Externé štúdie (tretie strany) preto zistili, že nestojí za to investovať čas a peniaze na platformu, ktorá nemá takmer žiadnych hráčov, a hráči nestávkovali na konzolu (Wii U), ktorá nemá takmer žiadne hry tretích strán.

Nie je to prípad Nintendo Switch, ktorému sa podarilo zvrátiť situáciu. Vďaka zaisteniu kompatibility s motormi, ako je Unreal Engine 4, majú vývojári nových grafických rozhraní Vulkan API… veľmi ľahké vytvárať porty svojich hier pre Nintendo Switch. Úpravy hodnôt, ako sú rozlíšenie, tiene, vzdialenosť kreslenia… musia zaručiť, že vaša hra beží dobre na konzole Nintendo.

Port City?

Japonská spoločnosť nám sľúbila, že počas prvého roka vyjde každý mesiac aspoň jedna skvelá hra, a to tak bolo. Niektoré z nich, ako napríklad Breath of the Wild a Mario Odissey, boli vyhlásené za najlepšie hry roku 2017. Zdá sa, že rok 2018 sa nezmení, keďže sme už ohlásili dosť vlastných hier a hier tretích strán, ako sú Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2. a mnoho ďalších.

Ako vždy, najjednoduchší spôsob, ako vývojári vyskúšať trh konzol, je portovať hry, ktoré už vytvorili na iných platformách, a keď sú jasné, na to vydajú svoje nové hry. Zdá sa, že sme už v tomto bode a dobré obchodné výsledky vedú k tomu, že spoločnosti ako Ubisoft, Bethesda a Square Enix dôverujú spoločnosti Nintendo Switch v roku 2018 ako hlavnej platforme.

Prenosné alebo stolné počítače, s čím zostávame?

Nie je čo povedať, hry, ktoré vyjdú, hovoria samy za seba. Hry prvej úrovne sa začnú objavovať, samozrejme, bez grafických vylepšení, ktoré si budú môcť vychutnať konzoly PS4 Pro a Xbox One X, ale so všetkými alebo väčšina najdôležitejšími vlastnosťami, aké sa vyskytujú na ich základných konzolách.

Je to dosť silné? Nemá to príliš veľa problémov s prevádzkovaním dobrých súčasných herných portov, ale ak to Nintendo chce natiahnuť okolo siedmich alebo viac rokov, ako sa hovorí, bude musieť o niekoľko rokov vykonať generálnu opravu s vyšším výkonom. Nemalo by dochádzať k žiadnym väčším problémom s kompatibilitou a vývojom a zistiť, ako herné motory ako Unreal Engine 4 čoraz viac prispôsobujú vaše hry všetkým druhom hardvéru. Musíte len vidieť, ako v tej istej hre Fortnite môžu byť hráči na telefóne iPhone 6S a ďalší na najlepších konzolách alebo počítačoch so skvelými funkciami.

Z tohto dôvodu uprednostňujem viac pred súčasnou konzolou pre stolné počítače, ktorú si môžem vziať kamkoľvek.

Čo očakávame v roku 2018

Minulý rok vyšlo veľa hier pre jedného hráča. Online režim s charakteristikami, o ktoré vás v súčasnosti žiadame, nám najviac unikol. Nie je možné odôvodniť platbu za službu, ktorá nemá podporu na celej platforme pre chatovacie miestnosti s mikrofónom, streamovanie a mnoho ďalších možností, ktoré nám síce spoplatňujú, ale ponúkajú aj iné závažné platformy.

Dúfame preto, že na vydanie produktu Smash Bros na serveri Nintendo Switch implementujú online režim, ktorý nám konečne umožňuje hrať na diaľku s našimi priateľmi s minimálnymi charakteristikami a ďalšími. Nemôžeme ísť do tretieho roku konzoly a pokračovať v pokusoch ako exkluzívna káblová náhlavná súprava, ktorú sme sa pokúsili preniknúť do Splatoon.

Potrebujeme tiež , aby vyriešili všetky problémy s elektrickým nabíjaním a prevádzkou neoficiálnymi nabíjačkami a televíznymi základňami, ktoré v dôsledku chýb implementácie štandardu Power Delivery spoločnosti Nintendo kazia konzoly používateľov, keď ich používajú s niektorými neoficiálnymi doplnkami.

záver

Pre Nintendo a konzolu Switch to bol veľmi dobrý rok. Podarilo sa im presvedčiť mnoho hráčov o prenosnosti a hrách, ktoré vyjdú, a druhý rok vidíme, ako budú robiť viac.

Nintendo však musí kladivo uvoľniť nechty, alebo jeho úspech môže vyfúknuť, ak ho potenciálni kupujúci začnú považovať za hračku v porovnaní s inými vážnejšími možnosťami.

A máte, máte Nintendlo Switch alebo ste sledovali tieto mesiace? Čo si myslíš po roku odchodu?

Kancelária

Voľba editora

Back to top button