hry

Microsoft registruje priamu fyziku, novú fyziku directx 12

Obsah:

Anonim

V priebehu roka 2015 spoločnosť Microsoft oznámila akvizíciu historickej spoločnosti Havok, ktorá stojí za najpoužívanejším fyzikálnym middlewarom v priemysle videohier. V tom čase Microsoft naznačil, že Havok bude integrovaný do vývojových nástrojov, ako je napríklad rozhranie DirectX 12. Teraz sa dozvieme, že spoločnosť Microsoft práve zaregistrovala značku Direct Physics, o ktorej máme podozrenie, že sa spoločnosť Havok integrovala do DirectX 12.

Priama fyzika by bola Havokova fyzika v DirectX 12

Direct Physics je registrovaný ako nový štandard pre simuláciu fyziky vo videohrách, aj keď stále nevieme, aké budú jeho výhody a čo s tým vývojári budú vedieť robiť.

Zrejme ide o integráciu Havok (Now Direct Physics) fyziky do DirectX 12, takže tvorcovia hier nemusia do svojich hier zahrnúť ďalšie fyzikálne motory tretích strán.

V súčasnosti sa rozhranie DirectX 12 API používa v hrách pod Windows 10 a na konzole XBOX One, implementácia Direct Physics by mohla zlepšiť výkon vo videohrách, čím by sa v niektorých tituloch distribuovalo lepšie načítanie fyziky. Nová video konzola XBOX Scorpio bude s najväčšou pravdepodobnosťou ťažiť z tohto nového štandardu a v budúcnosti uvidíme, koľko videohier ju začne implementovať.

Direct Physics bude konkurentom PhysX, middleware simulácie fyziky spoločnosti Nvidia, ktorý vyžaduje zelenú grafickú kartu s podpisom a nepriniesol očakávané výsledky v tejto oblasti.

Budeme vás informovať o novinkách, ktoré tento nový štandard prinesie v hrách.

Zdroj: wccftechwccftech

hry

Voľba editora

Back to top button