Spoločnosť Microsoft uvádza na trh technológiu directx raytracing v spolupráci so spoločnosťou nvidia
![Spoločnosť Microsoft uvádza na trh technológiu directx raytracing v spolupráci so spoločnosťou nvidia](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/840/microsoft-lanza-directx-raytracing-en-colaboraci-n-con-nvidia.jpg)
Obsah:
Očakávali sme to pred niekoľkými dňami a prišiel deň prezentácie spoločností Microsoft a NVIDIA, pokiaľ ide o Raytracing. Microsoft spolupracuje s NVIDIA na pridaní novej technológie do svojho grafického rozhrania DirectX 12 s rozhraním DirectX Raytracing, ktoré umožní použitie realistických svetelných efektov v reálnom čase.
Vďaka technológii DirectX Raytracing prichádza k videohrám veľmi skoro realistické svetlo
Raytracing v reálnom čase sa už dlho považuje za striebornú guľku pre realistické osvetlenie, odrazy a správne tiene. V skutočnosti sa v realitnom priemysle často používa na interaktívne fotorealistické prezentácie vyvíjajúcich sa nehnuteľností. Raytracing sa samozrejme používa už roky aj vo filmovom priemysle alebo na výrobu veľkolepej CGI kinematiky mnohých videohier. Grafické karty, ktoré sú veľmi náročnou technológiou, nikdy nedokázali spustiť Raytracing v reálnom čase, čo sa však čoskoro zmení.
Vďaka DirectX Raytracing budú grafické karty novej generácie, ako je budúca GPU Volta GPID spoločnosti NVIDIA, schopné riadiť túto realistickú technológiu osvetlenia v reálnom čase a otvárať okno úplne novej generácii videohier s doteraz nevídanými grafickými efektmi.
Microsoft DXR sa netýka výhradne spoločnosti NVIDIA, aj keď spoločnosť NVIDIA zabezpečila kompatibilitu rozhrania Microsoft API so svojimi novými grafickými kartami, ktoré budú vydané v tomto roku. Preto NVIDIA nechala zrýchlenie Raytracing na spoločnosti Microsoft a môže byť podporovaná akákoľvek grafická karta kompatibilná s DirectX 12. Táto technológia bude prítomná na NVIDIA GameWorks, vrátane Area Shadows, Glossy Reflections a Ambient Occlusion .
Rôzne spoločnosti videohier už majú prístup k technológii DirectX Raytracing, napríklad Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite a Allegorithmic, ktoré vyjadrili svoju podporu tejto technológii (DXR), spolu s vývojármi, ktorí na tom už pracujú., ako sú rôzne ateliéry EA, Remedy Entertainment a 4A Games.
Techpowerup písmoSpoločnosť Synology uvádza na trh lacnú technológiu nas ds215j
![Spoločnosť Synology uvádza na trh lacnú technológiu nas ds215j Spoločnosť Synology uvádza na trh lacnú technológiu nas ds215j](https://img.comprating.com/img/http://www.profesionalreview.com/wp-content/uploads/2014/11/Synology-DS215j.jpg)
Synology predstavuje nový server NAS DiskStation DS215j, ktorý zlepšuje vlastnosti svojho predchodcu a ponúka široké možnosti použitia
Nvidia opúšťa spoločnosť tsmc a spolupracuje so spoločnosťou samsung na výrobe gpu ampér
![Nvidia opúšťa spoločnosť tsmc a spolupracuje so spoločnosťou samsung na výrobe gpu ampér Nvidia opúšťa spoločnosť tsmc a spolupracuje so spoločnosťou samsung na výrobe gpu ampér](https://img.comprating.com/img/hardware/239/nvidia-deja-tsmc-y-se-al-con-samsung-para-fabricar-su-gpu-ampere.jpg)
Spoločnosť Nvidia bude vyrábať ďalšiu architektúru Ampere, ktorá by mala uspieť v Turingingu, v procese EUV spoločnosti Samsung trvajúcom 7 minút.
Stáva sa spoločnosť Microsoft open source spoločnosťou?
![Stáva sa spoločnosť Microsoft open source spoločnosťou? Stáva sa spoločnosť Microsoft open source spoločnosťou?](https://img.comprating.com/img/sistemas-operativos/168/microsoft-se-convierte-en-una-compa-open-source.jpg)
Microsoft sa zmenil, zmenil sa, jeho manažéri sú iní a koncepty open source sú flexibilnejšie ako v minulosti.