Grafické karty

Sieťové tieniace výkony troch vulkanických basov

Obsah:

Anonim

Aj keď sme ešte nevideli jedinú hru, ktorá by využívala výhody GeForce RTX, vývojári hier nedávno experimentovali. Jedným z nich je Roblox, ktorý podľa svojho technického riaditeľa Arseny Kapoulkine je nová séria Nvidia RTX vo Vulkane 3-krát rýchlejšia s novým GeForce RTX pri používaní siete Sheshing.

Mesh Shading sa zobrazuje ako jedno z najsľubnejších vylepšovacích prvkov architektúry Nvidia

V jednej konkrétnej scéne, ktorá má 100 šťastných Budhov (1 Budha je 1 087 miliónov trojuholníkov), trvá tradičný rastr na GeForce RTX 2080 17, 2 ms. Pri použití technológie Mesh Shading však hrá rovnakú scénu za 6, 3 ms, čo je takmer trikrát rýchlejšie. Vytvorením ďalších vylepšení zmenou indexov pletiva na uint16 a overclcok by sa mohlo dosiahnuť neuveriteľných 20 miliárd trojuholníkov za sekundu, čo sa premieta do skrátenia času vykreslenia na iba 5, 5 ms.

Odporúčame prečítať si článok o zmene verejnej siete na súkromný systém Windows 10

Nové shadery Mesh Shading prinášajú výpočtový programovací model do grafického potrubia, pretože vlákna sa používajú na vytváranie kompaktných ôk (meshlet) priamo na čipe na spotrebu rasterizérom. Aplikácie a hry, ktoré sa zaoberajú vysokou geometrickou zložitosťou, využívajú flexibilitu dvojstupňového prístupu, ktorý umožňuje efektívne techniky odstraňovania, úroveň detailov a generovanie procedúr.

Mesh Shading je jednou z najzaujímavejších inovácií, ktoré boli zavedené s grafickými kartami Nvidia Turing. Zostáva vidieť, či to vývojári využijú alebo nie, ale je celkom zrejmé, že táto technológia má veľký potenciál, omnoho viac ako RTX z toho bolo toho povedané veľa.

Dsogaming písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button