hry

Tvorcovia gran turismo pracujú na technológii raytracing

Obsah:

Anonim

Polyphony Digital je zodpovedná spoločnosť za Gran Turismo. Počas svojej prítomnosti v spoločnosti SIGGRAPH Asia 2018 spoločnosť predstavila novú technológiu. Ide o technológiu sledovania lúčov, ktorá sa snaží zlepšiť osvetlenie a odrazy na povrchoch. V grafických kartách a konzolách sa nazýva jednou z technológií nasledujúcich mesiacov. V skutočnosti ho už používa niekoľko hier.

Tvorcovia Gran Turismo pracujú na technológii raytracing

Spoločnosť chcela na podujatí ukázať túto technológiu, ako to vidieť na nasledujúcom videu. Od minúty 7:20 je možné všetko vidieť podrobne.

Technológia Raytracing od výrobcov spoločnosti Gran Turismo

Gran Turismo Sport okrem iných závodných hier, ktoré sú dnes k dispozícii, využíva zjednodušenú verziu, ktorá simuluje účinok. Výsledky sú zatiaľ pozitívne, ale je tu priestor na zlepšenie. Pretože to, čo sa deje v každej scéne, nie je vypočítané správne. To je niečo, čo sa dá očakávať s technológiou raytracing. Polyphony Digital už uviedla, že na tom pracujú a že skúmajú možnosti jeho použitia.

V súčasnosti sa nepotvrdilo, že ho spoločnosť použije v akejkoľvek novej splátke ságy. Ale čiastočne to bude závisieť od jeho výkonnosti. Keďže spomínajú, že sága musí dosiahnuť 60 obrázkov za sekundu.

Nemali by sme teda sťahovať, že ďalšia časť programu Gran Turismo využije technológiu sledovania lúčov. V nadchádzajúcich mesiacoch určite budeme mať konkrétnejšie údaje o plánoch spoločnosti v tejto súvislosti.

Písmo Overclock3D

hry

Voľba editora

Back to top button