hry

Legenda o zelde: dych divočiny

Obsah:

Anonim

Je veľmi možné, že ste videli video alebo obrázok novej Zeldy, ktorá má prísť. A je ešte pravdepodobnejšie, že keď sledujem informácie nového prepínača Nintendo, Breath of the Wild je názov, vďaka ktorému môžete zvážiť nákup konzoly. Ďalej preskúmame všetky dostupné informácie o hre.

Legenda Zeldy: roky neznáma

Po niekoľkých rokoch veľmi obmedzených demonštrácií Nintendo na E3 Júl 2016 nakoniec predstavil demo novej Zeldy. Ako jediná vec, ktorú predviedli na výstave a uprostred mnohých ďalších prezentácií od svojich konkurentov, Breath of the Wild upútal pozornosť drvivej väčšiny verejnosti E3, vrátane zapojenia prezidenta Sony a získania ceny za najlepšiu hru. z E3.

Dovtedy sa nazývala Zelda Wii U, pretože by mala byť prvou hrou v rade pre platformu, v jej prezentácii sa naznačovalo, že bude prepustená aj pre svojho nástupcu NX, dnes potvrdil Nintendo Switch. Oneskorenia spôsobené neprehľadnosťou režiséra Eiji Aonumu, komplikáciami vývoja a skromným predajným tlakom Wii U skončili dlhé dvojročné oneskorenie, vďaka ktorému sa hra dostala na obe platformy. Na rozdiel od iných príležitostí toto oneskorenie prinieslo veľmi kompletnú Zeldu, ktorá sa rozpadá s mnohými kánonmi ságy a ktorá sa našťastie považuje aj za nový spínač Nintendo.

Grafické aspekty

Rovnako ako všetky predchádzajúce Zeldy, aj Breath of the Wild bol vyvinutý na Nintendo. Zdá sa to zrejmé, ale v iných mýtických ságach japonská spoločnosť objednala prípravu druhých spoločností. Z tohto dôvodu tento názov tiež sleduje tendenciu spoločnosti Nintendo používať menej podrobné textúry, čo pomáha optimálnejšiemu fungovaniu hardvéru Wii U a Switch.

Vieme, že Breath of the Wild bude hrať na Wii U 720p, zatiaľ čo stále nevieme podrobnosti o predstavení na Switch. Pri predpovedaní grafického zážitku v aplikácii Switch existuje niekoľko argumentov. Na jednej strane Nintendo naznačil, že jediným rozdielom v názve medzi dvoma konzolami bude grafická kvalita Switch. Toto nešpecifikuje, či bude fungovať v rozlíšení 1080p, či ide o zvýšenie snímok za sekundu alebo vylepšenia obrázkov, ako sú antialiasingové filtre. Na druhej strane, vo videoprezentácii Switch vidíme pokles prenosových rámcov v prenosnom režime v porovnaní s hrou v základni. Keďže nevieme, či bolo video prekrývané a je mesiacov pred vydaním hier aj konzol, obávame sa, že nebudeme mať viac informácií aspoň do januára.

Pokiaľ ide o grafický štýl, Nintendo vysvetľuje rozdiely pri vytváraní sveta v rôznych názvoch stolových počítačov. Naznačujú, že modelovanie vo Wind Waker vychádza z kresleného umenia, u hyperrealistickej princeznej súmraku a impresionistického meče Skyward. V BotW sa rozhodli vrátiť sa k štýlu Wind Waker a dozrievať. Vďaka tomu bude ľahšie rozlíšiť objekty v okolí v takom širokom svete a výsledok bude vyzerať skvele.

Otvorený svet

V mnohých ďalších názvoch stolových počítačov v sérii Zelda sa Nintendo snažil vytvoriť otvorený svet, ako je tomu v prípade iných splátok. Ukázalo sa to v betách Ocarina of Time, Twilight Princess a XX, ale konečné hry obsahovali uzavreté mapy. Keďže The Legend of Zelda je sága založená na prieskume, tieto hry sa v tomto ohľade stali lineárnymi a predvídateľnými.

Tentoraz sú konzoly Wii U a Switch schopné prevádzkovať atraktívny otvorený svet bez toho, aby vykazovali slabý výkon. Ako uznáva Eiji Aonuma, jeho veľkou inšpiráciou pre Breath of the Wild je Skyrim.

hrateľnosť

Vo všetkých názvoch Zeldy ságy sú tieto položky kľúčom k pokroku. Aj keď to platí pre všetkých, niektoré úplne blokujú prístup do mnohých oblastí, až kým sa určitý objekt neodomkne. Dych divočiny má stále položky a schopnosti pohybovať sa po mape, ale tie sú prijímané veľmi skoro v hre a odkaz je omnoho lepšie schopný spolupracovať s reliéfom. Je to natoľko, že keď žartovali, budeme môcť začať hru a bežať nahí smerom ku konečnému šéfovi. Čakáme na videozáznam mladej Ázie.

ODPORÚČAME VÁM Nintendo nevie, či bude mať na Vianoce dostatok spínača Nintendo

Nepriatelia už nie sú zoskupení podľa „náhodných voľných na celej mape“ a „šéfov a zástupcov šéfov v kobkách“, ale zoskupenia nepriateľov a šéfov boli zavedené v bodoch otvorenej mapy.

Dungeony naďalej existujú, ale objavujú sa „svätyne“, desiatky mini-dungeonov, z ktorých mnohé sú voliteľné.

Ďalšie vylepšenia: zbrane, dabing…

Zbrane už nie sú trvalými predmetmi, ale sú spotrebované a musia sa nájsť, vyrobiť a vylepšiť. Život už nie je plný srdca, ale lov a varenie.

Nikdy predtým nemal Zelda dabing hlasom, ale napriek tomu, že bol doplnkom, Link ho stále nebude mať. Prečo? Celé roky sme si to dali do hlavy a veria, že jeho uloženie by nás vyradilo zo ságy.

Je pravda, že vo svete videohier nie je veľa prvkov, ale sú v ságe, ktorá začala opakovať príliš veľa klišé. Z toho, čo sme doteraz videli, je vykonávanie a inovácia skvelým výsledkom.

Viac informácií

Napriek tomu, že sa veľa objavilo v hre, najväčším neznámym je príbeh. Kto je tento odkaz, ktorý sa prebral po 100 rokoch torporu? Čo je to za chronológiu a čo sa stalo v Hyrule? Je to bdelý hlas ako Zelda a tajomný starý muž, jej otec? Boli naratívne línie spojené, alebo bude multivesmír pokračovať?

Zostáva ešte veľa informácií a tešíme sa, až vám ich budeme môcť predložiť hneď, ako to dokážeme. Môžete vidieť veľké úsilie renovácie od spoločnosti Nintendo a veríme, že konečný výsledok bude veľkolepý. Ako vidíte dych divočiny v Zelde ságy? Myslíte si, že ísť na Wii U ovplyvní aj príjem Nintendo Switch?

hry

Voľba editora

Back to top button