hry

Spoločnosť Intel vyzýva vývojárov, aby používali vulkanické api

Obsah:

Anonim

Spoločnosť Intel prostredníctvom blogového príspevku o vývojárskej zóne Game Dev prevzala iniciatívu a vyzvala vývojárov hier, aby používali grafické rozhranie Vulkan pre vývoj hier a aplikácií na PC.

Intel sa snaží štandardizovať používanie Vulkánu vo videohrách

API Vulkan začala svoju cestu v roku 2015, ktorá už bola založená na zaniknutom plášti spoločnosti AMD. Myšlienka tohto API bola podobná OpenGL, vytvoriť grafické API, ktoré má otvorený štandard, ale nízku úroveň, odlišné od DirectX 12, ktorý je exkluzívny pre Windows 10.

Za týchto podmienok sa nezdá prekvapujúce, že spoločnosť Intel chce, aby sa hry vyvíjali pomocou rozhrania API, ktoré nie je exkluzívne pre jediný operačný systém. Týmto spôsobom sú rozhrania API Vulkan umiestnené tak, aby sa stali jednou z nasledujúcich dominantných platforiem vykresľovania grafiky.

Po prvé, spoločnosť Intel ovláda najväčší podiel grafických kariet na trhu: Väčšina pracovných staníc, tabletov a dokonca aj prenosných počítačov beží na integrovanej grafike spoločnosti Intel, čo znamená, že existuje veľká časť trhu, ktorú musia vývojári mať na trhu. pri písaní alebo vývoji aplikácií.

Po druhé sme sa dozvedeli, že Raja Koduri pracuje na novej generácii grafiky Intel, a nielen na nej je zabudovaný. Intel sa preto snaží získať náskok s rozhraním API, v ktorom bude oveľa pohodlnejšie pracovať, pracovať na toľkých rôznych zariadeniach a systémoch.

Zaujímavým bodom na zváženie je, aké protiopatrenia spoločnosti Microsoft by mohli byť vo vzťahu k DirectX 12, čo sa nezdálo, že by sa naplnilo a kde vývojári nevyvíjajú úsilie na jeho implementáciu do všetkých hier. Možno to „prebudí“ spoločnosť Microsoft a vychováva rozhranie DirectX 12 API novými vzrušujúcimi funkciami, ktoré môžu konkurovať spoločnosti Vulkan.

Zdroj Revistayumecr (Image) Techpowerup

hry

Voľba editora

Back to top button