Grafické karty

Intel hd 530 je kombinovaný s rx 480 s multifunkčnou funkciou

Obsah:

Anonim

V online prezentácii počas GDC 2020 spoločnosť Intel diskutovala o možnosti vyložiť prácu diskrétnej grafickej karty na integrovanú grafiku CPU pomocou Direct3D 12 (D3D12). Intel pomocou simulátora častíc s asynchrónnym pracovným zaťažením simuloval častice pomocou integrovanej grafiky Intel HD 530 s grafickou kartou Radeon RX 480 od AMD.

Intel kombinuje grafiku HD 530 s Radeon RX 480

Spoločnosť Intel hostila virtuálnu udalosť a vytvorila úložisko obsahu GDC 2020. Niekoľko prezentácií je už online.

Medzi nimi je funkcia nazývaná „Multi-adaptér s integrovanými a diskrétnymi GPU“. Spoločnosť Intel poznamenala, že diskrétne grafické karty sa často spájajú s procesormi s integrovanou grafikou a že skúmala také „prípady (asynchrónne výpočty a následné spracovanie), v ktorých najnovšie integrované GPU spoločnosti Intel pridávajú v porovnaní s používaním významný výkon“. Exkluzívne pre diskrétnu grafickú kartu.

Dosahuje sa to presunutím niektorých pracovných za ažení do integrovanej GPU procesorov Intel Core. Metodológiou spoločnosti Intel je spustiť simuláciu (compute shader) na integrovanom GPU, takže grafické karty majú viac priestoru na prácu v iných oblastiach.

Navštívte nášho sprievodcu najlepšími grafickými kartami na trhu

Dôkazom koncepcie spoločnosti Intel bol simulátor častíc D3D12 spoločnosti Microsoft s n-body a simulovali štyri milióny častíc pomocou grafiky Intel HD 530 v kombinácii s diskrétnou Radeon RX 480 GPU od AMD. Intel nepovedal, ako to funguje s diskrétnym GPU. Intel komentoval šírku pásma PCIe pomocou PCIe 3, 0 x 16: 4 milióny častíc zaberá 64 MB, čo znamená, že zbernica PCIe bude nasýtená pri 256 Hz.

Ako to funguje

Spoločnosť Intel uviedla, že existujú dva spôsoby, ako dosiahnuť multi-adaptér na D3D12. Prvým z nich je prepojený grafický adaptér (LDA). Tu sa konfigurácia zobrazí ako adaptér (zariadenie D3D) s viacerými uzlami a prostriedky sa skopírujú medzi uzlami. Intel uviedol, že je to zvyčajne symetrické, čo znamená, že sa používajú rovnaké GPU.

Druhým prístupom je explicitný multiprepínač so zdieľanými zdrojmi, čo spoločnosť Intel urobila.

Spoločnosť Intel taktiež uviedla tri možné spôsoby použitia multiadaptéra. Jedným z nich je zdieľať vykresľovanie, napríklad prepínanie snímok, ale spoločnosť Intel uviedla, že to nie je vhodné pre asymetrické GPU.

Ďalším je vykonanie dodatočného spracovania na integrovanej grafike, ale to si vyžaduje kríženie zbernice PCIe dvakrát.

Nakoniec, tretí prístup spočíva vo vykonávaní „asynchrónneho výpočtového“ pracovného zaťaženia , ako je integrovaná grafika, fyzika, deformácia ôk, simulácia častíc a tiene. Spoločnosť Intel považovala tento prístup za najlepší, keď sa zbernica PCI pretína iba raz. Je tiež výhodné, ak vykreslenie nemusí čakať a počítač môže mať viac ako jeden rámec.

Bolo by veľmi zaujímavé vidieť, ako sa to implementuje, aby sa dosiahol vyšší grafický výkon s procesormi Intel Core, ktoré majú integrovanú GPU. Budeme vás informovať.

Tomshardwaremydrivers písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button