internet

Htc vive review v španielčine (úplná analýza)

Obsah:

Anonim

Virtuálna realita oficiálne prišla pred pár týždňami a je ochotná zostať alebo aspoň vyskúšať. Preč sú vývojové prototypy, kartón Google a dlhá atď. Dve boli spoločnosti, ktoré majú najväčšiu ambíciu vytvoriť si okuliare pre virtuálnu realitu. Na jednej strane HTC (v spolupráci s Valve) s okuliarmi HTC Vive a na druhej strane Oculus s okuliarmi Oculus Rift.

Pri tejto príležitosti a po ich vyskúšaní niekoľko týždňov sa zameriame na analýzu HTC Vives, ktoré podľa nášho názoru dnes poskytujú viac simulovaného zážitku, hoci to neznamená, že sú dokonalé. Pozrime sa na to podrobnejšie.

Technické vlastnosti HTC Vive

HTC Vive Unboxing

Hlavným dôvodom odlíšenia spoločnosti HTC od jej konkurentov bolo rozhodnutie predať virtuálny zážitok za okuliarmi, aby videli iné svety. Budeme nielen schopní vidieť, ale tiež využiť naše ruky a nohy. Z tohto dôvodu okrem okuliarov obsah balenia obsahuje:

  • Dva bezdrôtové diaľkové ovládače s vibráciou Dve základňové stanice Slúchadlá do uší 3, 5 mm jack Pripojovacia krabica Viac pripojovacích káblov

Minimálne požiadavky

Nielen s HTC Vive si ich môžeme užiť, ale bude tiež potrebné mať počítač, ktorý spĺňa minimálne požiadavky na virtuálnu realitu.

  • Grafická karta: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, ekvivalentný alebo vyšší procesor: Intel i5-4590, AMD FX 8350, ekvivalentný alebo vyšší. RAM: 4 GB alebo viac Video výstup : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 alebo vyšší. Port USB: Verzia USB 2.0 alebo vyššia. Operačný systém: Windows 7 SP1, Windows 8.1 alebo Windows 10

Ukázalo sa však, že ak máte počítač s mierne nižšími vlastnosťami, môžete si zariadenie HTC Vive užiť. Stále nie sú potrebné žiadne aplikácie a hry, ale je zrejmé, že v krátkom časovom období bude nevyhnutné vlastniť alebo prekročiť odporúčané minimum.

obrazovky

Okuliare sú základným pilierom tohto zariadenia, ktoré spája dve obrazovky OLED s individuálnym rozlíšením 1080 x 1200 pixelov, čo celkovo predstavuje 2160 x 1200 pixlov. Tieto obrazovky zase majú obnovovaciu frekvenciu 90 Hz. Obnovovacia frekvencia je zvyčajne veľmi dôležitou charakteristikou hry, aby vyzerala hladko, ale v prípade virtuálnej reality je to ešte dôležitejšie kvôli tomu, že oči musia vnímať väčšiu plynulosť a zmysel pre realitu a nie trpieť. slávny efekt judder, v ktorom obraz preskočí. Obrazovky podporujú primeranú obnovovaciu frekvenciu, ale jej plynulosť nebude vždy závisieť, ale aj správna optimalizácia hier a kapacita spracovania zariadenia, ktoré vlastní.

Pokiaľ ide o rozlíšenie obrazoviek, aj keď sa teoreticky zdá, že kvalita obrazu môže byť tak dobrá ako kvalita tých, ktoré vidíme na monitoroch, keď sú okuliare zapnuté, vidíme, že to tak nie je. Nikdy nebude rovnaké vidieť obrazovku s rovnakými pixelmi vo vzdialenosti 1 m ako v 5 centimetroch. Môžeme bez pochýb povedať, že toto rozlíšenie pre prvú generáciu okuliarov a súčasných technológií je viac ako dosť na to, aby sme si mohli vychutnať to, čo vidíme, ale v budúcnosti bude potrebné zvýšiť počet pixelov, aby bol zážitok úplne uspokojivý. Všeobecne platí, že pri hraní s okuliarmi nám takmer nikdy nezmešká viac rozlíšenia a dostaneme sa úplne k tomu, čo robíme. Najväčší problém sa zvyčajne vyskytuje, keď chceme rozlíšiť veci na veľké vzdialenosti, uvidíme viac mramorových pixlov ako čokoľvek iné. Je to niečo, čo je dnes odpustené a nebráni vám v užívaní si hier.

Toto však nie je jediný nedostatok, ktorý môžeme nájsť. Ďalší problém s takou úzkou obrazovkou je problém s vizualizáciou mriežky medzi pixelmi, bežne nazývanou efekt dverí obrazovky. Je to funkcia, ktorá sa má vylepšiť na budúcich obrazovkách, ale dnes je viditeľná, ak sa pozriete pozorne. Ako sa to stáva s pixelmi, akonáhle sa zapoja, je to niečo, čo ide do pozadia. Existujú ľudia, ktorí si ich môžu viac či menej všimnúť. Osobne sa mi tieto skúsenosti zvyčajne páčia a nezameriavam sa na tieto nedostatky.

V prednej časti okuliarov nájdeme malú kameru, s ktorou HTC chcel poskytnúť používateľom jednoduchý spôsob, ako vidieť svoje skutočné prostredie bez toho, aby museli okuliare odstrániť. Na tento účel ponúka možnosť vidieť miniatúru toho, čo fotoaparát zobrazuje vedľa jedného z ovládacích prvkov, ktoré máme v ruke, a možnosť (pri dvojitom stlačení systémového tlačidla na diaľkovom ovládači) vidieť celé naše pole vízie nášho prostredia so zvláštnym zeleným efektom, v ktorom sa odlišuje silueta objektov a ktorá zvyčajne pripomína, čo Neo niekedy videl v Matrixe.

dizajn

HTC Vive má dva bočné popruhy a horný, všetky so suchým zipsom ako spôsob pripevnenia. V zásade je to efektívny a ľahký spôsob, ktorý môžu používať všetci. Ako som však povedal, len na začiatku, na krátkych zasadnutiach. 550 gramov okuliarov sa pri ich nasadení obvykle nevníma, je to po dlhodobom používaní, keď sa začína skutočne cítiť, najmä v hornej časti líc, kde hmotnosť hlavne klesá. Je však zaujímavé, ako sa budú môcť okuliare PS4 pohodlne nosiť, aj keď majú o niečo vyššiu hmotnosť. Vtedy dôjde k dôkazom systému remienka HTC Vive. Upínací systém čelného typu by bol lepší ako Playstation VR. Trávenie času na správne držanie okuliarov bude mať vždy za následok väčšie pohodlie pri nosení.

Jednou z bremien na týchto sklách a na zariadení Oculus budú aj naďalej káble pripojené k hornej časti okuliarov, ktoré sú zodpovedné za odosielanie video signálu a ďalších údajov do počítača. V tomto prípade sú tri (štyri, ak spočítame malý kábel na pripojenie slúchadiel), a hoci sú navzájom prepojené, vždy to budú nepríjemné bremeno. Buď preto, že niekedy sedia trochu pevne na hlave alebo preto, že sa pohybujú medzi nohami. Podobne ako rozlíšenie displejov, aj kábel predstavuje nevýhodu, ktorú je možné vyriešiť len s pokrokom technológie.

Po nasadení okuliarov a prevzatí káblov môžeme zmeniť ďalšie dve hodnoty. Prvým bude vzdialenosť medzi našimi očami a obrazovkami. Malo by sa oceniť, že aj keď sú obrazovky čo najbližšie k našim očiam, bude stále možné nosiť dioptrické okuliare.

Druhou hodnotou, ktorú je možné upraviť, je interpupilárna vzdialenosť cez malé koleso, ktoré je na boku okuliarov. Túto hodnotu je možné upraviť očami, nikdy lepšie povedané, ale správna vec je vedieť, že vzdialenosť v milimetroch cez oftalmológa alebo optika.

V neposlednom rade, keď hovoríme o okuliaroch virtuálnej reality, je zorné pole alebo zorné pole. HTC majú FOV 110 stupňov a sú zvyčajne definované veľkosťou šošoviek. Aj keď je to široké zorné pole a ako v prípade pixelov alebo mriežkového efektu, pri ponorení s okuliarmi nám bude chýbať. Pri pohľade z boku dokážeme zahliadnuť niektoré malé čierne pruhy a vzhľadom na hornú a spodnú časť si takmer nevšimneme stratu obrazu.

Šošovky používané v tomto prípade na zväčšenie obrazu na obrazovkách sú takzvané Fresnelove šošovky, ktoré ich robia rovnako účinnými ako bežné šošovky, ale znižujú ich hmotnosť. Majú však poruchu, že pri určitých farbách, ako je biela, spôsobujú nežiaduce účinky známe ako oslnenie alebo oslnenie svetlom, ktoré niekedy môžu rušiť, ale nebránia normálnemu hraniu.

Základné stanice

Jednou z výhod HTC a Valve je použitie dvoch kubických polohovacích staníc, ktoré pomocou laserovej technológie Lighhouse umožňujú polohovanie a sledovanie okuliarov a ovládacích prvkov. Nato nestačí, že senzory vysielajú desiatky laserov za sekundu, ale poháre majú 32 senzorov a ovládacie prvky s 24.

Dôležité je správne nakonfigurovať tieto stanice, umiestniť ich na opačné miesta v miestnosti a pozerať sa na spoločné priestory a vždy sa ich snažiť umiestniť na trochu vyššie miesto ako osoba, ktorá ich bude používať. Spoločnosť HTC odporúča umiestnenie nad 2 metre, aj keď sme sa ich pokúsili umiestniť do rôznych výšok a ich prevádzka bola aj naďalej bezchybná. Je tiež vhodné umiestniť ich na stabilné miesta, vyvarovať sa odrazových predmetov, ako sú zrkadlá alebo okná, a neumiestňovať ich diagonálne od seba viac ako 5 metrov. V druhom prípade by ste mali použiť pripojovací kábel, ktorý je súčasťou dodávky.

Hoci stanice komunikujú s okuliarmi cez Bluetooth, každá stanica musí byť napájaná osobitne, takže je povinné mať pri každej zásuvke zástrčku.

Softvér na správu

Pretože sa zistilo, že spoločnosť Valve sa podieľala aj na vývoji HTC Vive, predpokladalo sa, že sa nejako postará o softvérovú časť. A tak to aj bolo. Preto je nevyhnutné nainštalovať slávnu platformu digitálnej distribúcie Steam.

Okrem služby Steam si musíme z domovskej stránky HTC Vive stiahnuť aj inštalačný program, ktorý nainštaluje rôzne ovládače a aplikáciu SteamVR. Táto aplikácia bude nevyhnutná pre spustenie okuliarov a pre ich následnú konfiguráciu a nastavenie. Pri prvom použití tohto zariadenia sa musíme rozhodnúť, či si zahrajeme sedenie alebo použijeme mierku miestnosti. Pre prvú možnosť nie je potrebné veľa konfigurovať, namiesto toho pre veľkosť miestnosti bude potrebné nakonfigurovať tak úroveň terénu, ako aj ohraničiť hraciu plochu, cez ktorú sa budeme pohybovať pomocou jedného z ovládačov.

Tento posledný krok je veľmi dôležitý, pretože akonáhle je hracia plocha správne ohraničená (je potrebné mať minimálnu plochu 1, 5 m x 2 m). Zakaždým, keď sa dostanete bližšie k okraju tejto oblasti, objaví sa Chaperone. Zdá sa, že systém, ktorý vytvorí sieť alebo virtuálnu stenu, vás upozorní, že čoskoro opustíte bezpečnú oblasť. Je veľmi užitočné vyhnúť sa nárazu do nábytku a vyhnúť sa nehodám.

Väčšina oficiálnych hier a aplikácií, ktoré budeme mať k dispozícii pre HTC Vive, nájdete na stránkach Steam. Je zrejmé, že keď sú okuliare zapnuté, použitie myši a klávesnice nie je praktickým riešením. Z tohto dôvodu, keď ich nosíme, môžeme pomocou tlačidla System na diaľkovom ovládači otvoriť pred nami obrovskú a plávajúcu obrazovku so Steam v režime Big Picture. Na spustenie alebo zatvorenie hier a aplikácií použijeme laserové ukazovátko.

Aj na tejto obrovskej obrazovke môžeme mať výhľad na našu pracovnú plochu, ale ani rozlíšenie, ani použitie ovládacích prvkov nie sú pre toto rozhranie veľmi vhodné a budeme ich používať len málo.

Bezdrôtové ovládacie prvky

Napriek podivnému tvaru ovládacích prvkov ich sledovanie polohy a jeho ergonómia a nízka hmotnosť z nich urobia radosť. Každý ovládací prvok má zadný spúšť, dve bočné tlačidlá, hmatovú časť, tlačidlo v spodnej časti na opustenie systému, tlačidlo v hornej časti s rôznymi pomôckami v závislosti od hry a remienok na zápästie. Okrem toho obsahujú vibrácie a port micro USB na ich nabíjanie.

ODPORÚČAME, aby ste otvorenú recenziu Predator 17X v španielčine (kompletná analýza)

Vo všeobecnosti fungujú tlačidlá efektívne, spúšťače sú jednou z najpoužívanejších častí a reagujú presne. Niečo podobné sa deje s haptickou sekciou, ktorá síce dobre reaguje, keď sa používa vo väčšine hier s parou, ale v iných hrách jej prevádzka nie je tak presná. Zdá sa však, že ide skôr o chybu softvéru ako hardvéru. Na druhej strane, vibrácie sú dobre známymi funkciami v konzolách, ale v tom čase sú veľmi dôležité, napríklad pri pridržaní luku a napínaní šnúry. Je ťažké opísať a neuveriteľné cítiť.

Aspekt, ktorý najviac priťahuje pozornosť každého, kto skúsi okuliare prvýkrát, sa pozerá na ruky a vidí, ako ovládacie prvky reagujú vo virtuálnej realite presne na pohyb, ktorý robíme. Prirodzenosť pri simulácii pištole, rúk alebo čohokoľvek, čo na nás kladú, prinesie viac než úsmev a je jedným z hlavných dôvodov, ktoré pravdepodobne priťahujú potenciálnych kupcov, ktorí medzi nimi alebo Oculus pochybujú.

Absolútne polohovanie

Po vstupe do virtuálneho sveta pomocou okuliarov a pomocou ovládacích prvkov na interakciu s vaším okolím príde posledná námraza na tortu. Možnosť fyzického pohybu v hernom priestore. Rovnako ako pohyby s ovládacími prvkami, ktoré sme spomenuli vyššie, polohovanie funguje neuveriteľným spôsobom a simuluje každý pohyb, ktorý dáte pri pohybe, ohýbaní alebo ľahnutí. Toto je bezpochyby jeden z bodov, ktorý najviac ponorí prispieva k zážitku z virtuálnej reality a bol vyriešený veľmi efektívne.

Dostupné hry

V okuliaroch môže byť veľa technológií a ich absolútne umiestnenie, že ak hry zlyhajú, nie je nič. Táto sekcia je dnes áno, ale nie. Existuje veľa jednoduchých aplikácií, ukážok a hier. Ak však hovoríme o hrách s hlbokým návrhom, sú stále vzácne. Je pravda, že tento výrobok bol uvedený do obehu iba pred týždňami a je predčasné ho posúdiť vzhľadom na malú cestu, ktorú stále trvá. To naznačuje, že je čas na nové, dôkladnejšie a rozsiahlejšie nápady a hry na vývoj a zhmotnenie.

Jedno opatrenie, ktoré spoločnosť HTC doteraz zahrnula do nákupu okuliarov , rozdáva 2 hry a aplikáciu vytvorenú spoločnosťou Google pre 3D kreslenie: Job Simulator, Fantastic Contraption a Till Brush.

  • V službe Job Simulator budeme môcť vykonávať rad úloh ako úradník alebo pokladník v supermarkete, kým budeme uvedení do prevádzky. Priestor v miestnosti na pohyb sa v tejto hre využíva veľmi dobre a ovládacie prvky fungujú ako ruky na zdvíhanie a presúvanie predmetov, interakciu so skrinkami, chladničkami atď. kusov, vytvorte hrnce, ktoré nám pomôžu prekonať fázy a výzvy. Tilt Brush je aplikácia Google na kreslenie vo virtuálnom priestore a využitie možností všetkých troch dimenzií. Zahŕňa množstvo možností, nástrojov a spôsobov zdieľania výtvorov.

Existujú aj ďalšie hry, ktoré upozorňujú, ako napríklad rozpočtové rezy, na spoločnosť chránenú robotmi, v ktorej budú prioritou skrývacie a hádzacie nože. Zatiaľ je k dispozícii iba jedno demo; Laboratórium, kde si okrem iného môžete vyskúšať rôzne mini hry, napríklad lukostreľbu, pri obhajobe hradu, obrovského praku alebo návštevy slnečnej sústavy; alebo experiment z Brookhavenu, sám na otvorenom poli, zatiaľ čo vy dostávate hordy zombie a ako jedinú obranu máte pištoľ a baterku.

Záverečné slová a záver o HTC Vive

Virtuálna realita dorazila, to je jasné a skúsenosti s HTC Vive sú zaručené. Z tohto pocitu ponorenia dnes nie je nič podobné.

Proti nemu existuje niekoľko faktorov. Rozlíšenie a dvere obrazovky sú rozšíriteľné a teraz sa musíte uspokojiť s tým, čo existuje, dnes je evidentný aj nedostatok hier, hoci existuje veľa vecí, ktoré môžete vyskúšať, ale bez pochyby to, čo ustúpi Najviac je cena.

Určite ste ich chceli vyskúšať a neviete, či bude váš počítač kompatibilný. Vyvinuli sme konfiguráciu virtuálnej reality, aby ste videli, aké komponenty a ceny majú spĺňať minimálne požiadavky, ktoré sú v súčasnosti potrebné. Ak máte pochybnosti, môžete sa nás opýtať.

V Španielsku je jeho maloobchodná cena 899 EUR plus mačky na expresné doručenie, ktoré sa pohybujú okolo 80 EUR. Momentálne je jedinou možnosťou, ako si ich objednať, cez oficiálnu webovú stránku HTC Vive a odhadovaná dodacia lehota je približne tri dni. Ak máte radi hry a ponoríte sa do nich, je to vaše zariadenie, musíte si však trochu ponoriť ruku do vrecka.

VÝHODY

nevýhody

+ VEĽKÉ VNÚTRA V HRÁCH.

- VEĽMI VYSOKÁ CENA.
+ POLOHOVANIE ABSOLÚTU. - DOSTATOČNÁ HMOTNOSŤ SKLENÍ.

+ ZAHRNUTIE BEZDRÔTOVÝCH KONTROL.

- NIŽŠIE KÁBLE.

+ ZAREGISTRUJTE TROJ HRY.

- PRE TERAZ MALÝ KATALÓG HROV.

+ Je to revolúcia vo svete videohier.

Tím profesionálnej kontroly vám udeľuje platinovú medailu:

HTC Vive

CONVENIENCE

IMMERSION

GRAFIKA

INŠTALÁCIA

CENA A DOSTUPNOSŤ

9/10

NAJLEPŠIE SKLÁ, KTORÉ SA MOMENTOM VIRTUÁLNEJ REALITY nachádzajú

internet

Voľba editora

Back to top button