návody

Gtg vs mprt: Aká je najlepšia metóda hodnotenia monitorov?

Obsah:

Anonim

Keď vstúpite do sveta monitorov, rýchlo sa ocitnete s rôznymi normami na určenie výkonu. Jedná sa o GtG vs MPRT , ale čo sú zač a čo vlastne fungujú? Tu vám vysvetlíme, že a ďalšie veci, ktoré by ste mali vedieť v okamihu.

Index obsahu

GtG vs. MPRT:

GtG metóda je trochu zložitejšia, pretože sa nazývala, pretože bola testovaná hlavne na LCD monitoroch. V týchto zariadeniach premieta základný panel iba svetlo a na vrchu je filter, ktorý simuluje farby blokovaním určitých svetiel. Predstavte si to ako farebné sklo katedrály.

Štruktúrna schéma LCD obrazoviek

Takže keď hovoríme o šedej farbe, máme na mysli svetlo zo základného panelu za filtrom (ktorý je technicky biely).

Z tohto hľadiska táto metóda robí výpočet času potrebného na zmenu z jednej farby na druhú. Inými slovami, čas sa počíta od vypnutia základného panelu do jeho opätovného zapnutia , čo by sme videli ako zmenu farby.

Čas odozvy pohyblivého obrazu (MPRT)

Na druhej strane MPRT je test, ktorý je predmetom cyklov obnovenia monitora.

Pri týchto testoch je zariadenie nútené rýchlo meniť farby. V závislosti od úrovne testu prechádza jednou alebo druhou rýchlosťou (v závislosti od obnovovacej frekvencie monitora) . Týmto dokážeme okrem iného zistiť, či je obrazovka schopná udržiavať rytmus, pre ktorý bola alebo nebola navrhnutá.

Svojím spôsobom je to realistickejší test, pretože sa testuje v kontexte, ktorý sa môže vyskytnúť. Je však tiež menej presný a nemusí odrážať jeho skutočný čas odozvy, najmä ak má displej iné technológie.

GtG vs. MPRT:

V spoločnosti Grey to Grey máme problém, že sa meria za pomerne kontrolovaných experimentálnych podmienok. Znamená to, že ide o testy v situáciách, ktoré nie sú bežné v každodennom živote.

Bolo by podobné inštalácii prenosného chladiaceho laptopu, aby sa dosahovala lepšia výkonnosť a predaj, ktorý je schopný dosiahnuť skóre X. Nie je to lož, je to schopné, ale je to niečo vyňaté z kontextu.

Na druhej strane, ak majú displeje inú technológiu ako LED, OLED alebo podobné, testy sa mierne zmenia. Našťastie väčšina monitorov zdieľa rovnakú technológiu LCD , takže v týchto prípadoch nie je bežné, že sa ocitneme.

Aj keď obrazovka meria 0 ms v GtG , stále môžeme trpieť neúmyselným rozmazaním pohybu. Pretože ide o vizuálny efekt, meranie sivej farby nemusí byť pre nás dobré .

MPRT

V prípade MPRT máme ďalšie série nevýhod.

Po prvé, dnešné monitory sú zvyčajne na frekvenciách 60, 120, 144 alebo 240 Hz, čo nám ponecháva čas odozvy 1 000 ms / 240 (občerstvenie / s) = 4, 16 ms. To znamená, že skutočná minimálna obnovovacia frekvencia monitora vypočítaná v MPRT je približne 4 ms .

Na trhu sa však zvyčajne predávajú o 1 ms, pretože pomocou pomocných technológií je možné vytvoriť ilúziu znižovania rozmazania pohybu . Nevysvetliteľne existujú niektoré modely, ktoré bez toho, aby technológie redukcie pohybu rozmazali, oznámili známu odozvu 1 ms .

Vzniká však aj ďalší problém. Tieto technológie nie sú kompatibilné s G-Sync alebo FreeSync na väčšine zariadení, ale niektoré značky inzerujú obe technológie na rovnakých modeloch s 1ms.

Máme nejaké nedávne hry TUF , ktoré, ako sa zdá, implementovali novú implementáciu obidvoch, ale to, ako fungujú, sa ešte len uvidí.

Čo je to Motion Blur ?

Niekoľkokrát sme sa o tom zmienili ako Motion Blur alebo Motion Blur , ale čo presne to je.

Rozmazanie pohybu je jav, ktorý sa vyskytuje, keď sa pohybujúce obrazy prechádzajú pred vami. Pretože nemôžeme prijať všetky informácie o svetle naraz, náš mozog vyplní chýbajúce medzery. Tento efekt môžete zažiť jednoducho pohybom ruky zľava doprava vysokou rýchlosťou. Je to, akoby ťa za ňou nechala lúč.

Čo sa stane Stáva sa, že monitory tento efekt replikujú, najmä keď sa na obrazovke objavujú pohyby vysokou rýchlosťou. V určitých konkrétnych scénach animácií, videohier alebo filmov to môže byť požadovaný vizuálny efekt, ale niekedy to tak nie je.

Príklad rozmazania pohybu v Zaklínačovi 3

Napríklad v konkurenčnej oblasti videohier, čím menej pohybu máte, tým ostrejšie uvidíte obrázky. Je to trochu neprirodzená vízia, ale oveľa lepšie bude presnejšie. Preto sa mnohým používateľom nepáči alebo priamo nenávidia rozmazanie pohybom.

Výsledkom je, že monitory s vysokou obnovovacou frekvenciou sú čoraz populárnejšie . Čím viac snímok máte za sekundu, tým menšie je rozmazanie pohybu.

A tu sa spájajú obnovovacie rýchlosti, časy odozvy a rozmazanie pohybu.

Pokiaľ ide o GtG vs MPRT, Motion Blur je zvyčajne viditeľný, aj keď je GtG čas dokonca 1 ms . Na druhej strane a ako sme už spomenuli, MPRT nie je schopná dosiahnuť 1 ms , takže je neprekonateľné, že trpí prirodzeným rozmazaním pohybu.

Podporné technológie však umožňujú týmto monitorom certifikovaným MPRT alebo GtG oklamať ľudské oko.

Pomocné technológie

Na konci dňa, v bitke GtG vs MPRT, čo lepšie určuje, ktorá obrazovka je lepšia, zvyčajne to nie je perzská kvalita, ale pocit, ktorý nám obrazovka vysiela. K modulom gadget sú teda pridané ďalšie dve alebo tri funkcie, ktoré poskytujú lepšiu používateľskú skúsenosť.

V prvom rade je jednou z metód vypnutie monitora a jeho zapnutie viackrát za sekundu, aby sa skrátil čas, ktorý vidíme pixelov. Takto budeme mať určité takmer nepostrehnuteľné „čierne obrazovky“, ktoré eliminujú ilúziu rozmazania.

Tu je príklad spomaleného fungovania vyššie uvedenej metódy.

Na druhej strane máme klasickú metódu zvýšenia obnovovacej frekvencie obrazoviek, ale práve teraz sme na frekvencii 240 Hz , ale aby to bol plynulý zážitok, potrebujeme toľko snímok, koľko máme obnovovacej frekvencie a málo grafiky to umožňuje. Je potrebné poznamenať, že existujú obrazovky, ktoré prispôsobujú svoju frekvenciu pomocou FreeSync alebo G-Sync, a že iné podporujú aj pretaktovanie, aby ponúkali vyššie hodnoty.

Keby sme chceli skutočnú odozvu 1 ms, potrebovali by sme 1000 Hz monitor a komponenty schopné produkovať 1 000 snímok za sekundu. Predstavte si prehľadávanie 1 000 snímok za sekundu v Metro Exodus pomocou RTX. Viete si predstaviť kaliko, však?

DOPORUČUJEME VÁS Ako viete, koľko pamäte RAM podporuje moja základná doska

Ďalšou radikálnejšou metódou je napríklad prepnutie na OLED displeje, ktoré majú lepšiu dobu odozvy. V týchto monitoroch je každý pixel LED dióda , vďaka ktorej je obraz ostrejší a zmeny farby sú presnejšie. Niet divu, že niektoré OLED monitory a podobné technológie tiež za určitých okolností trpia Motion Blur .

Nakoniec sa zmienime o hre ASUS TUF Gaming, ktorá bola predstavená na Computex 2019. Ide o nový model monitorov s tým, čo nazývajú ELBM-Sync. Táto technológia spája redukciu rozmazania pohybu s adaptívnou synchronizáciou, ktoré boli nekompatibilné.

To nám umožňuje zmeniť obnovovaciu frekvenciu, aby sme mali lepšiu používateľskú skúsenosť a zároveň eliminovali rozmazanie pohybom pomocou prvej načrtnutej metódy. Tieto monitory však ešte nie sú na predaj.

GtG vs MPRT : marketing

Ako väčšina z vás už vie, marketing je temný svet, v ktorom je takmer všetko, aby prilákalo viac pozornosti. Preto vedúci marketingu vždy uvedú číslo, ktoré potvrdzuje 1 ms . Pre nechceného kupujúceho sa to zdá byť správne, ale pre toho, kto vyšetruje, že to vonia pravidelne.

Musíme si uvedomiť, že nízka GtG nenaznačuje neprítomnosť Motion Blur . Podobne to tiež nie je.

Sladké by bolo nájsť monitor, ktorý by ukazoval obe hodnoty a navyše by bol nízky. Ako však trh funguje, takmer žiadna značka tieto dve značky neuvedie a niekedy spomínajú iba 1 ms bez vysvetlenia, v ktorom z týchto dvoch testov.

Preto nemôžeme stopercentne veriť tomu, čo nám hovoria technické údaje alebo samotní výrobcovia. Najdôležitejšie je zobraziť recenzie tých produktov, ktoré vás zaujímajú. Existuje veľa zdrojov online, ktoré analyzujú tieto zariadenia do hĺbky, takže máte pred sebou dlhé vyšetrenie.

Kým trh nebude zdravým priestorom na bezpečnú chôdzu, zostane to tak. Odporúčame vám požiadať výrobcov a predajné webové stránky, aby zverejnili výsledky oboch testov, GtG a MPRT.

Je to niečo nesmierne nepravdepodobné, pretože by to ukazovalo na skutočnú povahu zariadení, ale to je to, čo je pre používateľov najlepšie.

Závery týkajúce sa času odozvy

Je mi ľúto, že si to musíte prečítať, ale je to tá najúprimnejšia vec, ktorú vám môžeme povedať. Po tom všetkom tomto článku nemôžeme skutočne vyjasniť nič, pretože obidve metódy nie sú protichodné alebo kontradiktórne.

Rovnakým spôsobom, že s grafikou robíme syntetické testy a výkony vo videohrách, s monitormi máme tieto dve metódy.

Keďže ideálne sú údaje z oboch testov, odporúčame, aby ste od značiek požiadali, aby zverejnili všetky výsledky pre každý model (nezabudnite byť zdvorilí) . Týmto spôsobom by mohol byť trh zdravý a budeme mať stále spoľahlivejšie údaje o kvalite zariadení. Dovtedy je najlepším odporúčaním sledovať recenzie a skúmať, ktoré modely sa správajú najlepšie v ktorých prostrediach.

Očakáva sa, že v budúcnosti budú monitory s obnovovacou frekvenciou 1 000 Hz celkom blízko reality (pred rokom 2030) . Súčasne sa tiež očakáva, že s podpornými technológiami bude grafika podporovať kvótu 1 000 fps . Týmto znížime „ Motion Blur “ „prirodzeným“ spôsobom , aj keď stále budú existovať špeciálni ľudia, ktorí budú schopní vidieť nad týmto zázrakom.

To všetko je však už špekulácia a čarodejníctvo. Dúfame, že vás tento článok zaujal a že ste sa dozvedeli niečo iné.

Dôrazne odporúčame webovú stránku Blurbusters , ktorá má oveľa rozsiahlejší a zdokumentovaný výskum na túto tému .

Písmo HardZoneBlurBusters

návody

Voľba editora

Back to top button