internet

▷ Štadión Google: čo to je a na čo slúži

Obsah:

Anonim

GDC 2019, Google predstavuje svoj vpád do sveta hier v spoločnosti… alebo inými slovami: čo sa podľa tejto spoločnosti stane (čiastočne?) Svetom hier v blízkej budúcnosti. Google Stadia je kľúčom k hrám v blízkej budúcnosti.

Aby sme sa dostali na pozadí: Google Chrome bol vyvinutý od svojho založenia (pred 10 rokmi), aby sa okrem iného stal platformou webových aplikácií. V rámci tejto funkcie sa už uvažovalo o hosťovaní vysoko kvalitných hier (protiklad hry dinosaura, keď ste offline), ale vzhľadom na technické obmedzenia toho času sa zdalo nedosiahnuteľné zhmotniť sa… nevyvíjať sa.

V posledných dvoch rokoch sa situácia zmenila a spoločnosť Google je presvedčená, že pomocou prostriedkov, ktoré sú teraz k dispozícii, môžu zaútočiť na tento nevyriešený bod z pôvodného konceptu a že sa roky vyvíjajú interne.

V októbri 2018 uskutočňujú verejný test „ Projet Stream “, aby vyhodnotili svoju schopnosť riadiť toky grafického toku s vysokou vernosťou vo svojej vlastnej sieti s nízkou latenciou.

Výsledok testu možno zhrnúť takto: „ Domnievajú sa, že sú schopné prenášať do akéhokoľvek zariadenia, ktoré podporuje prehliadač Google Chrome prostredníctvom jeho príslušnej inštancie a je pripojené k sieti s minimálnou rýchlosťou 25 Gbps “.

A čo sa zmenilo pred 2 rokmi? To najlepšie od spoločnosti Google: Cloud + Network Infrastructure. Váš vlastný serverový hardvér a dátové centrá.

Google Stadia, ako to funguje

Spoločnosť Google rozvíja svoju infraštruktúrnu sieť už viac ako 20 rokov, na ktorej pripája každú službu, ktorú poskytuje svojim zákazníkom (zvyčajne… celej populácii planéty s možnosťou pripojenia).

Podľa vlastných slov „ vaša sieť ponúka viac ako ktorýkoľvek iný konkurent na planéte “. Má stovky tisíc kilometrov optických káblov, ktoré pokrývajú celý svet, a chápu, že táto vlastnosť je najdôležitejšia, ak nie jediná, ktorá určuje, kto môže zhmotniť projekt, ktorý riadime (samozrejme, okrem nich). Tradičná schéma pripojenia na hranie online:

Schéma „priameho“ pripojenia pomocou Google Stadia.

Otvorená platforma. Pre všetkých

Google Stadia si kladie za cieľ zjednodušiť požiadavky tak, aby „užívateľ“ mal prístup k službe. V súčasnosti vidia väčšinu, ktorá nájde prekážky, ktoré im bránia v prístupe k používaniu videohier, ktoré vyžadujú vysoké prevádzkové požiadavky.

Domnievajú sa, že v porovnaní so súčasnou celkovou komunitou používateľov videohier je ich počet nekonečne početných. A je presvedčená, že ak sa jej v tom čase podarilo prinútiť týchto používateľov, aby masívne konzumovali obsah YouTube a bez toho, aby sa čudovali, čo je vo vnútri zariadenia, ktoré používajú, môže ich tiež „prehrať“. Používa technológiu Google a pre všetkých.

Protiklad situácie, ktorú sme mali len pred 1 rokom (Google Stadia nie je jedinou platformou pre streaming videohier), v ktorej existuje miesto pre každý spôsob hrania alebo pre každú platformu, z ktorej sa hrá. Nesúvislé. Žiadna možnosť interakcie medzi sebou. S možnosťami pre viacerých hráčov / online, ale obmedzenými na seba. nachádza.

Fragmentovaný a nezávislý, pokiaľ ide o samotných hráčov a tých, ktorí dávajú prednosť sledovaniu hier. Spoločnosť Google si pred takýmto odpadom trie ruky a chce sa chopiť príležitosti prevzatím tejto medzery (veľkosť Pangea).

Pre spoločnosť Google sú vývojári v tom všetkom rovnako dôležití ako samotní hráči.

Z tohto dôvodu spoločnosť ponúka programátorom svoje dátové centrá ako platformu (nebudeme sa zaoberať otázkou, či v tomto scenári môže byť premostená hodnota vydavateľa). S 3 hlavnými bodmi, v ktorých sa všetko otočí a bude sa otáčať: Vytvoriť - Zmenšiť - Pripojiť.

Zníženie trenia medzi „Hype nad niečím“ a „získaním prístupu TERAZ“ sa zdá byť príliš šťavnaté, aby sa mu to nevenovalo. Rovnako ako horúci nákup na celý život, ale v tomto prípade oddelený kliknutím na hypertextový odkaz a 5 sekúnd čakania.

Už by nebolo potrebné čakať dni odo dňa oznámenia (spustenie Hype), kým bude hra k dispozícii vo fyzických / online obchodoch alebo novšie stiahnutie aktuálneho súboru, jeho inštalácia, jeho oprava, jeho aktualizácia. (záujem o jeho použitie TERAZ).

Google Stadia je založená na báze jedného kódu, takže nie je možné vyvíjať, udržiavať, aktualizovať alebo opravovať viac ako jednu verziu každej hry. Vývojári by sa nemali na sekundu zamyslieť nad obmedzeniami, ktoré by mohli mať vo svojom projekte v súvislosti s hardvérovou neschopnosťou. Spoločnosť Google sa preto stará o to, aby ani oni, ani hráči nezažili zmenšenú, vrstvenú alebo inú verziu, ako mali pri ich vývoji.

Platforma je dátové centrum, platforma vývojára a prehrávača… a predtým, ako uviedli medzi tromi priestormi „Scale“. (Na stupnici Google je to zviera).

Táto snímka nemusí priťahovať vašu pozornosť, ale je to najdôležitejšia časť celej prezentácie. Je to výzva pre tvorcov obsahu YouTube a RRSS. Rovnako ako priamy pohľad do očí vývojárov. Naozaj nechcete hrať a robiť príjem pre všetkých ľudí, ktorí ešte gamepad nepodali? Pozrite sa na peniaze, ktoré vyjdú, keď jediné, čo môžu urobiť, je interakcia s videami, určite ich môžeme zlepšiť pomocou videohier.

Ovládač Google Stadia

Na konferencii sa v zásade zdôrazňuje, že ak chcete používať Stadiu, musíte mať iba zariadenie, ktoré je kompatibilné s prehliadačom Google Chrome s obrazovkou alebo ktoré sa môže pripojiť k jednému (Chromecast) a že môžete použiť ovládacie prvky, ktoré už máte a ktoré sa môžu pripojiť.

Okrem toho sprístupnia špecifický radič (Google Stadia Controller), ktorý má „ďalšie“ funkcie, ktoré bude mať takmer akýkoľvek iný ovládací prvok, ktorý už máte.

Tento príkaz je schopný priamo a jedinečným spôsobom (na účely relácie na serveri) priamo identifikovať obrazovku zariadenia, na ktorom hráte, pričom je potrebné mať na pamäti, že momentálne máte k dispozícii hardvérové ​​prostriedky v cloude, ale tiež ich zmeniť z dynamická a okamžitá v prípade, že vaša „konfigurácia“ zmutuje alebo zmení sa.

Má tiež 2 tlačidlá, ktoré sa pridávajú k tomu, čo môžeme považovať za štandardizované na gamepadoch. Tlačidlo zdieľania, ktoré predstavuje veľmi výkonný odkaz na všetko, čo YouTube predstavuje (pre youtuberov aj pre tých, ktorí sledujú obsah), nezabudnite: Štadión je „Pre každého“.

Druhé tlačidlo aktivuje Asistenta Google, je to ekvivalent vyhľadávacieho poľa prehliadača Chrome, ale ktoré zachytáva obsah pomocou integrovaného mikrofónu, s radosťou posielajú všetko, čo hovoríme, do dátového centra, spracúva, počíta a prípadne vracia niečo, s čím „ viesť používateľa. Hra začína 30 životmi. Konami ste tam? Audio I / O.

V hornej časti siete Google Data Center Network

Google Stadia pracuje na infraštruktúre, ktorá rieši už 20 rokov, za niekoľko milisekúnd, absolútne všetko, čo vám celý svet posiela bez odpočinku a bez súcitu.

Google oznamuje, že je schopný ponúkať výkonnú výpočtovú kapacitu (niečo, čo môže ponúknuť veľa iných)… v blízkosti používateľov (niečo, čo všetci ostatní nemajú, alebo aspoň nie v obrovských množstvách alebo nezávisle od ich fyzického umiestnenia).

Jej sieť pozostáva z optických prepojení a podmorských káblov medzi stovkami miest prítomnosti a viac ako 7 500 miestami okrajových uzlov rozmiestnených po celom svete. Všetko priamo prepojené s jeho chrbticovou sieťou.

Alebo čo je rovnaké: 20 rokov výhod v porovnaní s inou spoločnosťou, ktorá sa rozhodla konkurovať spoločnosti Google v tomto dobrodružstve, ktoré bolo vynájdené.

Na porovnanie, na konferencii Nvidia deň predtým, Jensen Huang zdokumentoval v 15 (pätnástich) dátových centrách, ktoré sú dostupné po celom svete pre jeho službu Geforce Now poháňanú sukulentnými servermi Geforce RTX. Vypočítal v stovkách (100 s) počet súčasných používateľov.

Je zrejmé, že sú to dve úplne protichodné predstavy o tom, čo ponúknuť, a predovšetkým o tom, ako speňažiť celú túto obruč videohier v streame.

Spoločnosť dôrazne podporuje koncepciu, že nikto nemá ani vzdialene porovnateľnú infraštruktúru, na ktorú bude Stadia nasadiť, aby do existujúcich pravidelných služieb pridala videohru s najvyššími technickými požiadavkami „neviditeľnými“ pre používateľov. Nikto nemá svoj počet uzlov, čo im umožňuje byť blízko ku všetkým používateľom, a táto blízkosť je tým, čo zaručuje výkon (latencia).

Každý bod, ktorý tvorí sieť dátového centra, má prepojené stojany s škálovateľným množstvom grafiky, pamäte a úložiska. Spoločnosť Google zabezpečí, aby sa v každom z týchto bodov zvýšil alebo aktualizoval hardvér pomocou komponentov, ktoré považuje za vhodné v čase, keď sú k dispozícii, a tiež podľa zaťaženia, ktoré podporujú. Používatelia by sa v zásade nemali ničoho báť, ani si toho byť vedomí.

Takáto výpočtová kapacita a predovšetkým flexibilita, opäť spoločnosť Google, nám hovorí, že ju možno pripísať výlučne a že táto architektúra je základom toho, čo oznamujú ako „novú generáciu hier“. Testované a vyvíjané roky. Dosiahnutie toho, čo bolo v minulosti absolútne nemožné, ale v budúcnosti schopné dosiahnuť to, čo je dnes nemožné. Škálovateľné a flexibilné.

" V Stadii nebudú žiadne cheaty " (Phil Harrison)

Služba YouTube (všetko, čo služba znamená) je v Stadii všadeprítomná, vzhľadom na vlastnosti služby nie je problém pri použití rôznych príkladov dátového centra na riadenie výpočtu toku videohier na jednej strane a na strane druhej vysielanie hry. Nič o používaní rovnakých hardvérových prostriedkov pre obidve. Prečo? To by mohlo nejakým spôsobom obmedziť výkon a nie je v Stadii zahrnuté.

Videohry môžu rásť bez obáv, ak by potrebovali vyššie požiadavky, ako sa pôvodne predpokladalo (špecifikované?). Hráči môžu tiež prepínať z hrania v reláciách, ktoré vyžadujú určité požiadavky, na iné. Dynamicky a okamžite Google pridelí zdroje z cloudu miesta, ktoré považuje za optimálne vo svojej sieti dátových centier.

Vľavo je tlačidlo na zavolanie asistenta a napravo to, ktoré dnes použijeme na zdieľanie všetkými možnými spôsobmi dnes a tými, ktoré sa vymysleli zajtra.

Ako operačný systém budú používať Linux. Napríklad API Vulkan, Unreal Engine, Unity ako herný engine alebo Havok ako middleware. Cieľom je byť úplne flexibilný.

Predefinovanie multiplayerov

Spravovanie rozmiestnenia videohier pre viacerých hráčov je niečo, čo vývojári tradične predstavujú využitie času (peňazí) vývojármi bez toho, aby skutočne pochopili niečo, čo správne súvisí so skutočným obsahom hry. Google Stadia chce, aby tomu tak nebolo, uvoľňovaním štúdií z tejto úlohy a katapultovaním počtu účastníkov, ktorých by sme v súčasnosti mohli identifikovať ako stovky, aby sme dosiahli počet bitiek v Battle Royals.

Na tento účel využíva Stadia priame spojenie medzi poskytovateľom internetových služieb, ktorý poskytuje služby zákazníkom a jeho sieťou, pričom táto prevádzka je izolovaná od zvyšku verejného internetu. Tomu sa hovorí preskakovanie veľa chmeľu a kto vie, či to isté urobiť so stohom vrstiev sieťových protokolov, ktoré používajú, v porovnaní s tým, čo by používali na verejnom internete.

Interne definované ako „nízka latencia a perfektná synchronizácia“ schopná podporovať stovky hráčov.

Každý hráč má svoju vyhradenú inštanciu v sieti dátových centier, ktorá umožňuje správu toku rôznymi spôsobmi (opäť flexibilita). „Obrazovka“ každého hráča sa teda môže skladať z jednej alebo viacerých obrazoviek, ktoré sú prepojené s ich streamom… alebo s inými obrazovkami (bez obmedzenia… alebo aspoň spoločnosťou Google, ďalšia vec je, že ľudsky ste schopní spravovať podobné množstvo nezávislých informácií, ktoré sa na displeji zobrazujú jednotným spôsobom). Stream Connect alebo príchuť Google Stadia s viacerými obrazovkami v 21. storočí.

Erin Hofman John, ako hlavný dizajnér oddelenia výskumu a vývoja okrem tejto funkcie, opisuje Crow Play a State Share, ktoré nenechávajú priestor na pochybnosti o dôležitosti multiplayerov (najväčší počet používateľov) pre Stadia.

Byť schopný ľahko a okamžite vymeniť hru, okamih, stav a byť schopný v nej pokračovať. Raz alebo tisíckrát. Všetky rovnaké alebo s variáciami. Pre kohokoľvek chcete. Vyzerá to ako skutočný cukrík pre celú verejnosť, ktorá sa teší na stránkach YouTube alebo YouTube.

Hovoria tomu Create + Share + Engage. A zdá sa, že je stále jasnejšie, že Google môže mať nástroje, ktoré dokážu spojiť to, čo zamýšľa ponúknuť alebo spôsob, akým môžu používatelia získať zábavu. Youtube je oveľa dôležitejšou časťou toho, čo by sa v zásade mohlo myslieť, hoci ukončuje prezentáciu, čím zabezpečuje, že obchod Stadia je „celý internet“. Nepotrebuje konkrétne miesto, na akékoľvek miesto je vhodné vložiť hypertextový odkaz, ktorý vás nasmeruje do hry, a každý užívateľ internetu môže komunikovať so všetkými ostatnými pomocou množstva nástrojov.

Uvádza sa, že Google pri tejto príležitosti vytvoril svoju divíziu videohier 1. strany s Jade Raymondom pri kormidle (meh). V súčasnosti existuje viac ako 100 ateliérov s prístupom k štadiónom, aby si ich tituly mohli užívať na platforme.

Až doteraz by nám stálo za to zdokumentovať to, čo položili na stôl. Pravda je, že ak spoločnosť Sony vstúpila veľkým spôsobom, keď sa veci zdieľali medzi spoločnosťami Sega a Nintendo, a potom spoločnosť Microsoft urobila to isté vynásobením zdrojov, aby urobila „dieru“ v odvetví videohier, čo má v úmysle urobiť spoločnosť Google Je matkou všetkých vstupov.

internet

Voľba editora

Back to top button