recenzia

Recenzia God of War v španielčine (úplná analýza)

Obsah:

Anonim

S novou splátkou filmu God of War pre ps4 sa opäť stretávame so starými Kratosmi, ktoré roky prešli. Dostatok času na založenie novej rodiny a pokúsenie sa zabudnúť na svoju starosť. Santa Monica prekvapila miestnych obyvateľov a cudzincov pred štyrmi rokmi ohlásením novej hry v sérii. A ešte viac, keď bolo nastavenie prevedené z gréckej do nórskej mytológie. Predstavenie Atreusa, syna Kratosa, bolo ďalšou novinkou, ktorá spočiatku vyvolala medzi hráčmi podozrivé pohľady. Je však potrebné uznať, že Santa Monica málokedy sklama a musí sa hlasovať za.

Príbeh otca

Nové dobrodružstvo sa začína čo najtichším možným spôsobom. Kratos vyťal strom a spálil svoju nedávno zosnulého manželku. Tento začiatok nastane bez načítania obrazoviek po stlačení tlačidla Nová hra. Niečo podobné tomu, čo sa už stalo s Bohom 3. vojny. Od tej chvíle prídu rozdiely. Kamera je umiestnená v blízkosti chrbta Spartanu a počas hry ju nevystupuje z Kratosu. Nezobrazujú sa žiadne obrazovky na načítanie ani rezy scén, ktoré by zobrazovali iné znaky alebo uhly pohľadu. Preto v Bohu vojny budeme svedkami najdlhšej postupnosti v histórii. Chvályhodný a chvályhodný míľnik. Nielenže ide o technický aspekt, ale aj o riziko, že to urobím. Predstavte si, že režisér Cory Barlog už vyskúšal Tomb Raider v roku 2013 bez získania podpory zvyšku tímu.

Nech už je to tak, v priebehu niekoľkých minút sme predstavení synovi Kratosa a je možné vidieť, ako vzťah medzi otcom a synom nie je úplne láskavý. Po prológu, s ktorým si zvykli na nové kontroly ducha Sparty, obaja odchádzajú s poslaním rozptýliť popol manželky a matky na najvyššom vrchu hory.

Technická sekcia, ktorá sa zhoduje

Rovnako ako v prípade Uncharted 4 je pôsobivé, čo môžu spoločnosti prvej strany Sony urobiť tak, že stlačia plnú silu konzoly Playstation 4. Hra vyzerá na prvý pohľad neuveriteľne a zahŕňa postavy, ich oblečenie, nastavenia, účinky častíc a špeciálny efekt. Nemôžete dať veľa, ale do tohto aspektu.

Jednou z pripísateľných chýb, ako sa to stalo v Horizonte, je to, že jeho pôsobivá grafika kontrastuje s nedostatkom interakcie, ktoré prostredia niekedy existujú. V iných situáciách je pravda, že ničenie životného prostredia je radosťou, ale sú najmenšie. Osobitná zmienka si zaslúži dizajn kráľovstiev a niektorých nepriateľov a posledného šéfa nórskej mytológie.

To všetko sa pohybuje rýchlosťou 1080p a 30 snímok za sekundu celkom solídne. V tejto súvislosti spoločnosť vykonala chvályhodnú prácu.

Obnovenie ságy

Prvé upútavky na hru už potvrdili zmenu kurzu, ktorý by sága smerovala k nórskej mytológii. Bolo to pochopiteľné po udalostiach 3. svetovej vojny. Táto zmena je po prvý raz viditeľná na svete okolo nás. Fázy prijímajú zasneženú a ľadovú klímu. Navštívime niektoré z najslávnejších kráľovstiev nórskej mytológie a samozrejme uvidíme tváre s niektorými fantastickými stvoreniami, ktoré ho obývajú. Niektorí z nich už boli známi ako Draugr, Trolls, čarodejnice a dokonca aj obrovský had Midgard. Nebudeme sa však stretávať iba s tvormi, objavia sa niektoré z naj legendárnejších postáv tejto mytológie. Samozrejme, nebudeme vás žiadať žiadne citlivé informácie, ktoré vás prekvapia.

Medzi najvýznamnejšie zmeny patria boje. Stratili túto dynamiku a šialenstvo z toho, že z predchádzajúcich splátok robili obrovské kombá, stali sa o niečo pomalšími a strategickejšími. Už nemáme Athenov meče alebo schopnosť skákať pri ich používaní. Na jej mieste máme sekciu Leviathan, s ktorou môžete útočiť na blízko a hodiť ju, aby zasiahla na veľkú vzdialenosť, a potom ju znova stlačte stlačením trojuholníka. Útok na krátku vzdialenosť rozlišuje medzi ľahkým útokom na R1 a ťažkým útokom na R2. Rozdiel, ako obvykle, spočíva v rýchlosti a dôraznosti každého z nich.

Strategická časť prichádza s potrebou často používať ako dodge gombík, tak aj štít na odmietnutie alebo protiútok, ak je zastavenie vykonané v presný okamih.

Atreus tiež prináša svoje zrnko piesku do boja a nie je venovaný iba tomu, že je iba divákom. Našťastie počas boja budeme mať možnosť nechať Atreus strieľať šípy na nepriateľov stlačením štvorcového tlačidla. A hovorím šťastie, pretože je to lepšie ako nechať to na AI, o ktorej už vieme, že niekedy robí svoju vec. Akonáhle bude hra v pokročilom štádiu, budeme mať dokonca možnosť privolať zvieratá, keď použijeme runové predvolanie.

Okrem útočiacich nepriateľov nám Atreusove šípy a Kratosove holé päste umožnia omráčiť nepriateľov. Ak ich dostatočne omráčime, budeme schopní vydať smrteľnú ranu.

Ako keby to nestačilo, náš syn nás počas stretnutí často upozorní na nebezpečenstvo, ktoré nás obklopuje. Je to bod, ktorý nejakým spôsobom zmierňuje to, že nemá takú širokú predstavu o tom, čo nás obklopuje ako v predchádzajúcich splátkach.

Kratos má zúrivý režim, ktorý sa tu nazýva Spartan Fury a jeho aktivácia stlačením L3 + R3 nám umožní uniesť všetko, čo nás stavia pred.

Nakoniec musíme zdôrazniť runové útoky, ktoré nám runy udelia. Môžeme mať aktívnych až dve súčasne. Môžu byť ľahké alebo ťažké a majú mnoho účinkov. Poškodenie nárazom, popálením, ľadom atď. V konkrétnych okamihoch a pomocou talismanov budeme schopní vykonať aj magické útoky.

Všeobecne platí, že bojový systém vyhrá, ak chcete reťaziť rôzne typy útokov a presné, na rozdiel od búšenia gombíkov z minulosti. Aj keď spočiatku je všetko trochu chaotické, je pekné vidieť, ako sa v priebehu hry postupuje a ako sa pridávajú nové techniky, trik sa berie ako kombinácia zbraní, runových útokov a pomoci Atreusu.

Zlepšenie Kratos a Atreus

Zlepšovanie postáv a ich zručností a vybavenia je jednou z častí, ktoré prešli najväčšou zmenou a, samozrejme, k lepšiemu. Zmena v ponukách je rovnako priepastná ako zmena v mytológii. Tieto ponuky boli porovnané s ponukami, ktoré sa zvyčajne nachádzajú v používaných RPG. Môžeme zlepšiť schopnosti alebo pohyby spoločnosti Kratos, ak získame skúsenosti zabíjaním nepriateľov alebo vykonávaním výziev. Táto skúsenosť nám tiež pomôže vylepšiť zbrane

Existuje tiež možnosť nájsť materiály pozdĺž spôsobu výroby častí pancierovania s rôznymi vlastnosťami. Sú to: Sila, Runic, Obrana, Vitalita, Šťastie alebo Opakované použitie. V závislosti od toho, ako tieto hodnoty riadime, môžeme hrať ofenzívnejšie alebo defenzívnejšie. Rôzne druhy farieb týchto kusov naznačujú stupeň vzácnosti alebo sily týchto kusov. Je dôležité vedieť, ako zvoliť správne vybavenie pre určité situácie alebo nepriateľov. Naša úroveň sa prejaví podľa celkovej úrovne tímu, ktorý nosíme.

Aj keď výber jedného alebo druhého tímu je viditeľný v boji, nemá vplyv na náročnosť hry v miernejších úrovniach. Len v záverečnej časti hry sa pomoc poskytnutá dobrým výberom tímu stane viditeľnejšou. Môže to byť vnímané ako nevýhoda hry, alebo sa to mohlo urobiť úmyselne, aby hráči mali čas zvyknúť si na tento systém skôr, ako na tom skutočne záleží.

Je pravda, že na vyšších stupňoch obtiažnosti bude potrebné správne spravovať naše zbrane a zbroje, ak chceme zostať nažive.

Počas našej misie nájdeme dvoch trpaslíkov menom Brok a Sindri, od ktorých si môžeme kúpiť nové vybavenie a veci za peniaze, ktoré sme vybrali.

Svet na objavovanie

Nájdeme boha vojny s viac „otvoreným svetom“, ako kedykoľvek predtým. A hovorím to v úvodzovkách, pretože napriek tomu, že máme veľmi veľké oblasti s tajomstvom, ktoré je potrebné objaviť a skratky, ktoré nenájdu, nenájdeme svet taký široký ako napríklad svet Horizontu, ale skôr podobný tým, ktoré sú uvedené v Uncharted 4. Takže aj keď sme ponorení do deja hry a chceme vedieť, čo sa bude diať ďalej, budeme mať kedykoľvek možnosť odchýliť sa od prieskumu. Doprava, ktorú použijeme na prieskum a návštevu nových oblastí alebo ostrovov, je loďou. Od začiatku hry sme ukázali, že hoci Kratos v tejto hre neplavá, rád sa raduje.

Ak je Boh vojny známy pre čokoľvek, je to miešanie bitiek s etapami platforiem a hádaniek. Táto zmes je stále v platnosti. Niektoré lepšie vyvinuté ako iné. Napríklad, aj keď na jednej strane sú hádanky dobre premyslené a integrované do príbehu, fázy platformy pripomínajú to, čo bolo vidieť v prvých nezmapovaných. Stačí sa pohybovať pákovým ovládačom a ukazovať na webové stránky, aby sa pohyboval celkom automaticky. Potrebujete hrateľnosť v tomto aspekte viac podobnú hre Prince of Persia alebo Assassins Creed, aby ste uviedli príklad.

Celkovo nám hlavná kampaň potrvá približne 20 hodín. Avšak počas alebo po dokončení príbehového režimu nájdeme nespočetné množstvo vedľajších misií a výziev, ktoré preveria naše zručnosti, ale ktoré nás odmeňujú novým vybavením alebo šťavnatými materiálmi. Môže to trvať dlhšie ako 10 ďalších hodín.

Severský zvuk

Táto hra bola rozmaznaná dokonca aj v zvukovej sekcii. Pre soundtrack chcel Santa Monica odzrkadľovať náročnú cestu, ktorú Kratos prechádza týmto novým mytologickým svetom. Za týmto účelom sa v Old Norse používali spevácke zbory. Toto spolu so serióznymi spevmi vytvára atmosféru, ktorá spája hráča s príbehom.

Dabing do španielčiny je veľmi dobre vyriešený, pretože to nemohlo byť menej, pochádzajúce od spoločnosti Sony. V porovnaní s anglickými hlasmi, niektorým postavám stále chýba punč. Nakoniec sú verne zobrazené zvukové efekty počas hry. Či už ide o stret zbraní, šípov, okolitého zvuku, atď. Časť rovnako leštená ako grafika.

Záver vojny a záverečné slová

Všeobecným trendom po analýze všetkých úsekov je zmena smeru vo väčšine z nich. Nachádzame rovnaké Kratos ako v minulosti, ale jeho svet aj spôsob boja a riadenia tímu sa otočili o 360 stupňov. Skutočne dôležité je posúdiť, či tieto zmeny boli užitočné alebo nie. Je to absolútne áno. Áno, pretože sága začala stagnovať a áno, pretože namiesto zjednodušenia vecí sa im podarilo dať hĺbku, ktorá po naučení poskytuje bohatú hrateľnosť, ktorá uspokojuje hráča.

Jediná vec, ktorú všetci Boh vojny tvrdí, je vedieť, ako využiť technickú stránku každej konzoly. V tomto prípade to urobili znova. Dá sa hovoriť nielen o technickej časti referencie, ale o zahrnutí tejto sekvenčnej snímky je potrebné oceniť v celej hre, ktorá sa práve stala audiovizuálnym míľnikom.

Na druhej strane, zrelosť v štúdii sa oceňuje pri rozvíjaní príbehu, ktorý sa ponorí do otcovského synovského vzťahu Kratosa a jeho syna s ich príchodmi a odchodmi. Uprostred všetkého chaosu je niečo také prirodzené, z ktorého sa učí otec, syn a ten istý hráč.

Vďaka svojim malým defektom, pretože nič nie je dokonalé, zostáva len poznať, že Boh vojny je jednou z tých veľkých hier bez ohľadu na to, kde sa na to pozeráte.

GRAFIKA - 96%

ZVUK - 91%

PREHRÁVATEĽNOSŤ - 89%

TRVANIE - 85%

CENA - 83%

89%

recenzia

Voľba editora

Back to top button