Futuremark ukazuje možnosti technológie directx raytracing
Obsah:
DirectX Raytracing (DXR) je nová funkcia v DirectX 12, ktorá sľubuje revolúciu v podobe videohier, ktoré prídu v nasledujúcich rokoch. Táto technológia otvára dvere využívaniu najmodernejších techník osvetlenia vo videohrách. Futuremark dal chuť tejto pôsobivej novej technológie.
Futuremark dáva chuť na to, čo DirectX Raytracing dokáže
Poskytovanie presných odrazov v reálnom čase je ťažké, pretože pri používaní tradičných metód existuje veľa problémov a obmedzení. Kombinácia funkcie DirectX Raytracing so súčasnými metódami môže vyriešiť niektoré z týchto problémov. S DirectX Raytracing je možné vytvárať odrazy objektov, ktoré existujú mimo hlavného pohľadu kamery, čo umožňuje ponúkať presné a správne odrazy v perspektíve na všetkých povrchoch v reálnom čase.
Odporúčame vám prečítať si náš príspevok na tému Aká grafická karta si môžem kúpiť? To najlepšie na trhu 2018
Raytracing nie je nič nové, pretože táto technológia existuje už desaťročia. Rozdiel je v tom, že teraz bude možné aplikovať ho v reálnom čase, a to vďaka skvelým schopnostiam najmodernejších GPU. Nové grafické karty umožnia použitie rasterizácie pre väčšinu vykreslení a menšie množstvo sledovania lúčov na zlepšenie tieňov, odrazov a ďalších efektov.
Vo Futuremark sú hrdí na to, že sú jedným z prvých vývojárov, ktorí sa rozhodli pracovať s DirectX Raytracing. Táto nová funkcia bude zahrnutá do novej verzie 3DMark, ktorú dúfajú spustiť koncom roka.
Amd ukazuje niektoré vylepšenia hardvéru s directx 12
AMD ukazuje vynikajúce výsledky svojho hardvéru pomocou novej verzie 3DMark a nástroja „Overovanie funkcií API“
Directx 12 ukazuje nadradenosť z poz
Hitman and Ashes of Singularity ukazujú, že architektúra Graphics Core Next je vhodnejšia na directx 12 ako na výber Nvidia.
Amd vysvetľuje technológie xfr2 a presnosti boost 2 technológie druhej generácie
Robert Hallock uverejnil video na kanále YouTube spoločnosti AMD s vysvetlením funkcií a funkcií XFR2 a Precision Boost 2.