Epic predstavuje neuveriteľné demo na sledovanie lúčov s hviezdnymi vojnami
Obsah:
Spoločnosť Microsoft predstavila minulý pondelok svoje nové rozhranie API DirectX Raytracing, ktoré umožní vykonávanie techník osvetlenia, ktoré sa doteraz vo videohrách nevideli, a my už začíname vidieť prvé ukážky toho, čo môže robiť.
Je to ukážka DirectX Raytracingu v Unreal Engine 4
Spoločnosť Epic Games vydala videoprezentáciu Star Wars vytvorenú v reálnom čase grafickým motorom Unreal Engine 4, ktorý teraz môže využívať výhody DirectX Raytracing.
Podľa Epic Games je to prvé demo Raytracing v reálnom čase na Unreal Engine 4, ktoré využíva Microsoft DXR API a technológiu NVX RTX pre GPU Volta. Video sa nazýva „odrazy“ a zobrazuje novú generáciu experimentálnych osvetľovacích a renderovacích techník v Unreal Engine, ktorá bola vyvinutá v spolupráci s NVIDIA a ILMxLAB.
Vo videu vidíme v podstate budúcnosť videohier, kde sa osvetlenie správa realisticky, aby simulovalo svetlo, odrazové efekty, tiene a ďalšie podrobnosti, ktoré vyžadujú, aby sa v reálnom čase počítalo veľa energie. DirectX Raytracing by umožnil použitie týchto efektov vo videohrách, aj keď nevieme presne, kedy uvidíme túto grafiku v hre mimo demonštrácií.
Epic Games nás nechceli povedať, ktorý počítač túto vzorku presúva, ale určite by to nemalo byť so žiadnym zariadením alebo grafickou kartou, ktoré by sme v súčasnosti mohli kúpiť v obchode.
Podľa Johna Anderssona z Epic bude tento typ grafiky možný v budúcej generácii.
DSOGamingový zdrojGrafický stroj Crytek v kryengine v obsahuje podporu pre sledovanie lúčov vulkan a directx
Crytek ukázal schopnosti svojho nového grafického enginu CryEngine V s ukážkou videohry Hunt: Shodown, ktorá vyzerá veľkolepo.
Demo Cyberpunk 2077 v spoločnosti gamescom malo sledovanie lúčov zakázané
Prvé videohry Cyberpunku boli odhalené počas Gamescom 2018, na ktorom bolo možné vidieť novú hru Projekt CD.
Command Príkaz na sledovanie alebo sledovanie, na čo slúži a na čo sa používa
Vysvetlujeme použitie príkazu Tracert alebo Traceroute ✅ môžete identifikovať problémy vašej siete pri prechode z uzla na uzol