hry

Epic predstavuje neuveriteľné demo na sledovanie lúčov s hviezdnymi vojnami

Obsah:

Anonim

Spoločnosť Microsoft predstavila minulý pondelok svoje nové rozhranie API DirectX Raytracing, ktoré umožní vykonávanie techník osvetlenia, ktoré sa doteraz vo videohrách nevideli, a my už začíname vidieť prvé ukážky toho, čo môže robiť.

Je to ukážka DirectX Raytracingu v Unreal Engine 4

Spoločnosť Epic Games vydala videoprezentáciu Star Wars vytvorenú v reálnom čase grafickým motorom Unreal Engine 4, ktorý teraz môže využívať výhody DirectX Raytracing.

Podľa Epic Games je to prvé demo Raytracing v reálnom čase na Unreal Engine 4, ktoré využíva Microsoft DXR API a technológiu NVX RTX pre GPU Volta. Video sa nazýva „odrazy“ a zobrazuje novú generáciu experimentálnych osvetľovacích a renderovacích techník v Unreal Engine, ktorá bola vyvinutá v spolupráci s NVIDIA a ILMxLAB.

Vo videu vidíme v podstate budúcnosť videohier, kde sa osvetlenie správa realisticky, aby simulovalo svetlo, odrazové efekty, tiene a ďalšie podrobnosti, ktoré vyžadujú, aby sa v reálnom čase počítalo veľa energie. DirectX Raytracing by umožnil použitie týchto efektov vo videohrách, aj keď nevieme presne, kedy uvidíme túto grafiku v hre mimo demonštrácií.

Epic Games nás nechceli povedať, ktorý počítač túto vzorku presúva, ale určite by to nemalo byť so žiadnym zariadením alebo grafickou kartou, ktoré by sme v súčasnosti mohli kúpiť v obchode.

Podľa Johna Anderssona z Epic bude tento typ grafiky možný v budúcej generácii.

DSOGamingový zdroj

hry

Voľba editora

Back to top button