Dlss: nvidia sľubuje zásadný upgrade v budúcnosti
Obsah:
Odvetvie videohier je jedným z najlepších bodov a poznáme ho iba prostredníctvom vznikajúcich podporných technológií. DLSS a Ray Tracing boli bezpochyby jedným z veľkých očakávaní tejto generácie a spoločnosť Nvidia ubezpečuje, že táto prvá sa v budúcnosti výrazne zlepší.
DLSS
V prípade, že ste to nevedeli, DLSS (Deep Learning Super Sampling) je technológia, ktorá vyšla spolu s grafickými kartami Nvidia RTX . Tento filter proti aliasu používa Tensor Cores na zmenu mierky obrázkov pomocou podpory Artificial Intelligence .
Zdalo sa, že by to bola veľká revolúcia tejto generácie, pretože by umožňovala hrať 4K alebo viac s relatívnou ľahkosťou. Konečné výsledky však boli dosť horšie, ako sa očakávalo. Niektoré obrázky boli rozmazané, niektoré objekty neboli správne vypočítané, alebo priamo kvalita obrazu nestačila, aby to stálo za to.
Nvidia však dobre pozná svoje najväčšie slabé stránky v súvislosti s touto technológiou, preto skúma, ako ju vylepšiť. Podľa najnovších vyhlásení spoločnosti zvažujú pridanie ďalších spracovateľských technikov, aby sa algoritmus výrazne zlepšil. Tu vidíte prvé pokusy vykonané v poslednej videohre Remedy, Ovládanie :
Ako vidíte, výsledky sú omnoho lepšie ako pri pôvodnej zmene mierky grafického nástroja, ale to neodhalilo celý koláč. Nvidia tiež vie, že stále musí pracovať, pretože DLSS je ešte stále ďaleko od napodobňovania natívnych rozlíšení. Tu je ďalšie video, v ktorom porovnávajú natívne plamene 1080p s plameňmi vytvorenými DLSS v tej istej hre :
S týmto vedomím vyvíjajú nové systémy, algoritmy a techniky, ktoré im umožňujú tieto slabiny vylepšiť. Nvidia v skutočnosti tvrdí, že vytvorili techniku, ktorá využíva nepríjemné dočasné artefakty na obrazovke na zlepšenie ostrosti obrazu.
Budúcnosť generácie
Aj keď zlepšenia oproti DLSS, ktoré sme videli prvýkrát, sú veľmi pozoruhodné, stále máme veľa priestoru na zlepšenie. Nové techniky spracovania sa už vyvíjajú, spoločnosť sa však domnieva, že je stále ekologická a nedá sa otestovať proti verejnosti.
Príkladom je toto video, kde predstavuje horiaci les vytvorený pomocou Unreal Engine 4 . Tu porovnávajú technológiu DLSS so svojím klasickým algoritmom spracovania obrazu.
Vizuálne zlepšenie, ktoré umožňuje umelá inteligencia, je vynikajúce, pretože je zrejmé, že algoritmus je príliš agresívny. Ak sa pozriete pozorne, algoritmus použije rozostrenie na plamene a vylúči väčšinu uhlíkov, ktoré vyletú.
S týmito malými vylepšeniami, ktoré sa Inteligencia naučila, môžeme dosiahnuť omnoho atraktívnejší a pohlcujúcejší obraz.
Ako už možno viete, Deep Learning je nepretržitý proces učenia. Čím viac údajov máme, tým lepšie bude fungovať AI , takže od DLSS očakávame veľké veci v tom, čo sme opustili generáciu. V budúcnosti by sme mohli hrať s rozlíšením 8 kB bez väčších problémov alebo vidieť vysoko počítačové snímky.
Ak si chcete prečítať oficiálny článok Nvidia podrobnejšie, môžete k nemu získať prístup prostredníctvom tohto odkazu. Môžete im tiež položiť akékoľvek otázky alebo zvedavosť na túto tému.
A teraz nám povedzte: vyskúšali ste DLSS v akejkoľvek videohre? Myslíte si, že od roku uvidíme zásadné zlepšenie? Podeľte sa o svoje nápady v okienku s komentármi.
Písmo Nvidiaoverclock3dNvidia sľubuje o 40% vyšší výkon v hymne s dlss
NVIDIA tvrdí, že používatelia grafických kariet série RTX budú schopní dosiahnuť až 40% zvýšenie výkonu pomocou DLSS.
Zásadný prehľad bx500 v španielčine (plná analýza)
Recenzia produktu Crucial BX500 SATA SSD: technické vlastnosti, radič, výkon atto, kryštál, ako ssd, dostupnosť a cena
Zásadný prehľad mx500 v španielčine (úplná analýza)
Kľúčové hodnotenie MX500: technické vlastnosti, radič, výkon, krištáľovo, ako ssd, dostupnosť a cena