návody

Ako si vybrať monitor hráča?

Obsah:

Anonim

Trh nám ponúka takmer nekonečné možnosti pri výbere nového monitora pre hráčov, nie všetky možnosti sú rovnako dobré alebo platné pre všetkých používateľov, takže musíme venovať osobitnú pozornosť charakteristikám monitora, ktorý chceme kúpiť. Preto sme pre vás pripravili tohto sprievodcu, ktorý vám pomôže pri výbere nového monitora pre hráčov.

Index obsahu

Aspekty, ktoré je potrebné zohľadniť pri kúpe nového monitora pre hráčov

V tejto príručke sa chystáme prehodnotiť niektoré koncepty, o ktorých musíme mať jasno pri kúpe nového herného monitora. Je potrebné poznamenať, že neexistuje dokonalý monitor pre všetkých používateľov, pretože bude závisieť od mnohých faktorov, ako je vzdialenosť od aby sme sa na ne pozreli, priestor, ktorý máme, náš rozpočet a dokonca aj typ hier, ktoré poškodíme. V druhej časti tohto článku vám zanecháme niektoré modely herných monitorov, ktoré odporúčame as ktorými si môžete byť istí, že ste uskutočnili dobrý nákup.

Typy panelov: VA, TN, IPS, atď…

Pri nákupe nového monitora pre hráča by sme sa mali zamerať na prvý typ panela, na ktorý sa pripája, pretože na ňom závisí veľká časť jeho vlastností a vlastností. Existujú rôzne typy panelov v monitoroch, uvidíme najdôležitejšie vlastnosti každého z nich.

Twisted nematic (TN)

Jedná sa o prvú generáciu LCD panelov, ktoré sa vyrábajú najlacnejšie, pretože sú postavené s odvíjaním a navíjaním. V týchto paneloch sú kryštály malé a veľké a vzdialenosť medzi nimi je veľká, takže sa môžu veľmi ľahko pohybovať. Vďaka tejto ľahkej pohyblivosti kryštálov sú najrýchlejšími panelmi a sú najvhodnejšie pre hry alebo videá s veľkým pohybom. Zlá vec na týchto monitoroch je, že farebný gamut je najchudobnejší a pozorovacie uhly sa znížia (160 °), takže farby sa veľmi ľahko zdeformujú, keď sa na ne začneme pozerať zo strany.

Táto konfigurácia dáva kryštálom dostatok priestoru na vzájomný pohyb a rýchlu reakciu na náhle zmeny v osvetlení, napríklad v akčných filmoch alebo scénach s vysokým pohybom. Tieto panely majú obvykle 6-bitovú farebnú hĺbku a natívny kontrast 1 000: 1.

Zvislé zarovnanie (VA)

VA panely boli vyvinuté na zmiernenie slabostí TN, v tomto type panelov sú kryštály menšie a hojnejšie ako v prípade TN, čo robí farebné znázornenie oveľa vyššie a uhly oveľa širší výhľad do dosiahnutia 178 °.

Tieto panely zlepšujú kontrast až do 3 000: 1 a ponúkajú oveľa širšiu škálu farieb ako TNs, naopak rýchlosť klesá, takže je pravdepodobnejšie, že v scénach s veľkým pohybom spôsobujú strašidlo. Ghosting spôsobí, že sa na obrazovke objaví veľmi nepríjemný brázde, keď urobíme náhly pohyb. Dnešné panely VA sa v každom prípade veľa zlepšili a to sa vyskytuje iba v tých najkvalitnejších.

IPS (pri prepínaní rovín)

IPS panely sa objavili po VA, aby ďalej zlepšili farebnú reprezentáciu, a to je hlavná sila tejto technológie, okrem dokonalých uhlov pohľadu 178 °, najmä vo veľmi kvalitných paneloch.,

Panely IPS sú tiež tvorené mnohými malými kryštálmi, rozdiel oproti VA je ten, že v tomto prípade sa kryštály otáčajú samy osebe, a teda názov technológie. Tento typ pohybu robí farby ešte lepšími ako vo VA, aj keď výmenou naopak dochádza k strate kontrastu až do hodnoty 1 000: 1 a sú náchylnejšie k duchov. Vďaka panelom IPS je možné dosiahnuť farebné hĺbky väčšie ako 10 bitov, čo otvára dvere hyperrealistickým farbám.

Prvé panely IPS mali veľa videohier vo videohrách, aj keď sa dnes v tomto ohľade výrazne zlepšili a žiadny panel s pomerne dobrou kvalitou nebude spôsobovať problémy.

IGZO (oxid india a gália zinočnatého)

Tieto panely sú vyvinuté spoločnosťou Sharp a sú založené na novom systéme, ktorý zlepšuje aktívnu vrstvu súčasných LCD, čo umožňuje ľahší pohyb elektrónov a zníženie spotreby energie. Tým sa tiež skracuje vzdialenosť medzi elektrónmi, takže sa zvyšuje prenosová rýchlosť medzi pixelmi a je možné dosiahnuť vyššie rozlíšenie.

QUANTUM DOT

Panely Quantum Dot aplikujú na zdroj svetla za nimi filter nanočastíc, ktoré používajú všetky panely v tejto príručke, takže svetlo je presnejšie vyžarované, čo umožňuje ponúknuť dynamický rozsah širšie farby, až o 30% vyššie. Umožňuje tiež vylepšiť kontrast, čo má za následok hlbšiu čiernu farbu.

Veľkosť obrazovky

Keď budeme mať jasno v súvislosti s rôznymi typmi panelov v monitoroch hráčov, musíme myslieť na ich veľkosť. Väčšinou nájdeme väčšinu monitorov s veľkosťou medzi 22 palcami a 32 palcami, hoci najbežnejšie sú 27 palcové ktoré sa v priebehu rokov stali veľmi populárnymi.

27-palcové monitory sú v hrách preferované, ponúkajú pomerne veľkú pozorovaciu plochu a ich veľkosť na pracovnej ploche nie je nadmerná. Zvyčajne sú tie tie, ktoré sa najlepšie prispôsobia bežnej vzdialenosti používania počítača, pretože vzdialenosť pri výbere je kľúčovým faktorom pri výbere veľkosti monitora. Ak sa chystáte používať počítač na hranie z pohodlia pohovky, odporúča sa ísť na 32-palcový monitor alebo ešte viac, ak ho nájdete.

Aké rozlíšenie zvoliť?

Ďalším krokom je zvoliť rozlíšenie nášho monitora, pretože to je parameter, ktorý určí hustotu pixelov na palec spolu s veľkosťou. Čím väčšia je veľkosť monitora, tým vyššie rozlíšenie budeme potrebovať na udržanie hustoty pixelov as tým aj ostrosti obrazu.

Na 22-palcovom monitore bude ťažké vidieť rozdiel medzi rozlíšením 1080p a rozlíšením 2K alebo 4K, pretože ľudské oko má limit, pokiaľ ide o vnímanie veľkosti objektov, a v týchto monitoroch s rozlíšením 1080p veľkosť pixelov je už veľmi malý. Táto situácia sa veľmi líši od situácie, ktorú budeme mať na 27-palcovom monitore, pretože už je zreteľný rozdiel medzi 1080p a 2K alebo 4K.

Preto odporúčame, aby ste si vybrali monitor s uhlopriečkou 24 palcov alebo menej, nepremýšľajte o rozlíšení 4 kB, ak vám to ekonomika dovolí, kúpte si monitor 2 kB, inak by 1080p nemal predstavovať problém, pretože rozdiel bude veľmi malý. Naopak, ak sa rozhodnete pre monitor s uhlopriečkou 27 palcov alebo viac, prioritou by mal byť monitor 4K alebo aspoň 2K, ak nemôžete minúť toľko peňazí.

Obnovovacia frekvencia: 60, 100, 120, 144 a 240 Hz.

Obnovovacia frekvencia predstavuje, koľkokrát monitor aktualizuje obraz za sekundu, meria sa v hertzoch (Hz). Monitor s frekvenciou 60 Hz aktualizuje obraz 60-krát za sekundu a monitor s frekvenciou 120 Hz aktualizuje obraz 120-krát za sekundu, momentálne nájdeme monitory až do 240 Hz.

Čím vyššia je obnovovacia frekvencia monitora, tým viac tekutín nám bude ponúkať, a to najmä v prípade hier s veľkým pohybom, ako sú hry na prvý pohľad alebo hry na šoférovanie. Na druhej strane, v hrách s menším pohybom, ako sú strategické hry, je rozdiel oveľa menší a ocenia sa iba v niektorých konkrétnych detailoch, napríklad pri rolovaní.

60 Hz je minimálna požiadavka na herný monitor, v skutočnosti sa monitory s nižšou obnovovacou frekvenciou nevyrábajú. Toto číslo už ponúka dobrý zážitok, hoci ak sa chystáme hrať strelecké hry, máme väčší záujem ísť o monitor s frekvenciou 120 Hz, tých 240 Hz bude pre nás veľmi ťažké využiť.

Nestačí však mať monitor 120 Hz alebo 240 Hz, pretože potrebujeme, aby náš počítač mohol spracovať rovnaké množstvo obrázkov za sekundu alebo viac, aby ich využil, pretože je zbytočné mať monitor s frekvenciou 240 Hz, ak hra ide na 40 FPS, bude to vyzerať rovnako ako na 60 Hz monitore.

To znamená, že ak si chceme užiť zážitok s monitorom 120 Hz, budeme musieť mať veľmi výkonný počítač schopný prevádzkovať hry rýchlosťou 120 snímok za sekundu alebo viac, nehovoriac už o monitore s frekvenciou 240 Hz…. V súčasnosti sa používajú iba pri hrách súvisiacich s elektronickým športom, ako sú Overwatch, Quake a DOTA 2.

Čas odozvy

Čas odozvy predstavuje čas, ktorý je potrebný na zmenu pixla zo sivej na sivú, a preto sa zvyčajne označuje ako doba odozvy GtG. Čím je hodnota menšia, tým rýchlejšia bude zmena a tým menej bude generovať monitory, v súčasnosti najrýchlejšie monitory majú GtG 1 ms, hoci údaje poskytnuté výrobcami sa musia brať s pinzetou, pretože sa vždy hovorí najvýhodnejších podmienok.

Aby sa skrátila doba odozvy, technológia overdrive sa často používa v herných monitoroch, spočíva v tom, že na pixely sa aplikuje vyššie napätie, aby sa rýchlejšie zmenili farby, musíte s tým byť opatrní, pretože v niektorých extrémnych prípadoch Môžete dať to, čo je známe ako spätné strašidlo. Overdrive sa dá nastaviť na rôznych úrovniach a dokonca ho možno deaktivovať.

Technológie G-sync a AMD FreeSync

Aby sme pochopili dôležitosť technológií G-Sync a FreeSync, musíme najprv pochopiť, ako fungujú monitor a grafická karta. Monitory pracujú s pevnou obnovovacou frekvenciou, naopak, náš počítač pri prehrávaní nepracuje s pevnou obnovovacou frekvenciou za sekundu, v závislosti od scén a grafického zaťaženia sa môže číslo líšiť, takže je možné, že v chvíľkový prst nám dáva 80 obrázkov za sekundu a o chvíľu neskôr nám dáva 55 obrázkov za sekundu.

Táto situácia pre nás predstavuje problém, pretože monitor aktualizuje svoj obraz vždy toľkokrát, koľkokrát za sekundu, kým grafická karta nie, vytvára to grafické chyby, ktoré sú známe ako trhanie a koktanie.

Roztrhnutie pozostáva z rezov v obraze na obrazovke a dochádza k nemu preto, že náš počítač posiela viac obrázkov za sekundu, ako môže monitor ukázať, aby sa vyriešilo toto, existuje vertikálna synchronizácia, keď je aktivovaná, obmedzuje rýchlosť obrázkov za sekundu na číslo, ktoré môže monitor zobraziť, takže počítač nikdy neodošle viac, ako dokáže zobraziť obrazovka.

To však má pridružený problém a to znamená, že snímková frekvencia za sekundu môže klesnúť pod obnovovaciu frekvenciu nášho monitora, čo spôsobuje problém koktania, ktorý pozostáva z malých trhnutí, ktoré spôsobujú pocit malej plynulosti V hre môžu tieto trhnutia trvať až sekundu alebo viac v najťažších prípadoch.

Technológie AMD FreeSync a Nvidia G-Sync sa rodia s cieľom vyriešiť problémy s bodaním a koktaním, ktoré prevádzajú obnovovaciu frekvenciu monitora na premennú, takže bude vždy dokonale synchronizovaná s množstvom obrázkov za sekundu, ktoré odošle náš počítač. Monitor už nebude pracovať vždy pri rovnakom hertzi, ale prispôsobí sa počtu obrázkov za sekundu, ktoré vám pošle počítač.

Nvidia G-Sync

Technológia G-Sync potrebuje špecifický hardvérový modul, ktorý je nainštalovaný v monitore, takže cena monitorov, ktoré ho obsahujú, je oveľa vyššia ako rovnaká, ale bez tejto technológie môže zvýšenie ceny dosiahnuť 200 eur. G-Sync pracuje iba s kartami Nvidia a vyžaduje použitie konektora DisplayPort 1.2 alebo novšieho.

AMD FreeSync

Spoločnosť AMD reagovala na spoločnosť Nvidia spustením systému FreeSync, jedná sa o technológiu, ktorá nevyžaduje ďalší hardvér, takže nezvyšuje náklady monitorov, ktoré ju obsahujú, je to najdôležitejší rozdiel s programom G-Sync. FreeSync je ponúkaný bezplatne a je otvorený pre všetkých výrobcov monitorov, aby sa rozhodli, či ho implementovať alebo nie. FreeSync je tiež založený na štandarde DisplayPort 1.2a, ale funguje aj s portmi HDMI. Táto technológia je kompatibilná iba s grafickými kartami AMD.

Na úrovni používateľov sú to podobné technológie a rozdiely vo výkone takmer neexistujú.

Odporúčané monitory

Tu sú niektoré monitory, ktoré sa zdajú byť zaujímavé pre akvizíciu:

Asus XG27VQ (zakrivené) 468 eur

  • Ideálne hrať 27-palcový zakrivený displej 1800R a doba odozvy 4 ms Rozlíšenie 1920 x 1080 Obnovovacia frekvencia 144 Hz Panel VA AMD FREESYNC Účinky RGB: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - 27 "zakrivený herný monitor (Full HD, rozlíšenie 1920 x 1080p, 144 Hz, extrémne nízke rozmazanie pohybom, adaptívna synchronizácia, FreeSync) Ergonomická základňa vám umožňuje nastaviť náklon, výšku a uhol obrazovky 405, 00 EUR

Asus MX32VQ (zakrivené) | 637 eur

  • Slúži ako pre hru, tak aj pre dizajn Obrazovka s uhlopriečkou 31, 5 palca s formátom 1800R a dobou odozvy 4 ms Rozlíšenie 2560 x 1440 Kontrastný pomer 3 000: 1 Obnovovacia frekvencia 75 Hz Panel VA Atmosférické osvetlenie halo
ASUS MX32VQ - 32 "WQHD zakrivený monitor (zakrivenie 1800R, bezrámové, podsvietenie halou, zvuk Harman Kardon, bez blikania, filter modrého svetla), čierny Komfortný zážitok zo sledovania s zakrivením 1800R 583, 92 EUR

Asus XG32VQ (zakrivené) 678 eur

  • Ideálne hrať 27-palcový zakrivený displej 1800R a doba odozvy 1 ms Rozlíšenie 2560 x 1440 Obnovovacia frekvencia 165 Hz Panel TN so zlepšenými uhlami Nvidia Free-Sync Účinky RGB: Aura Sync
ASUS ROG Strix XG32VQ 31, 5 "2K Ultra HD VA Jas čierna, šedá, červená zakrivená obrazovka PC - monitor (80 cm (31, 5"), 2560 x 1440 pixelov, LED, 4 ms, 300 CD / m, čierna, šedá, červená) Ergonomická základňa umožňuje nastavenie sklonu, výšky a uhla obrazovky 549, 00 EUR

Asus PG27VQ (zakrivené) 865 eur

  • Ideálne hrať 27-palcový zakrivený displej 1800R a doba odozvy 1 ms Rozlíšenie 2560 x 1440 Obnovovacia frekvencia 165 Hz Panel TN so zlepšenými uhlami Nvidia G-Sync Účinky RGB: Aura Sync
Počítačová obrazovka ASUS PG27VQ s uhlopriečkou 27 "(26, 6 cm (27"), 2560 x 1440 pixelov, LED, 1 ms, 400 CD / m, čierna), ergonomická základňa umožňuje nastavenie sklonu, výšky a uhol obrazovky 749, 00 EUR

Asus XG35VQ (zakrivené 2K) | 975 eur

  • Ideálne na hranie a 2 otvorené okná do práce Obrazovka s uhlopriečkou 35 palcov a odozva 4 ms Rozlíšenie 3440 x 1440 Ultra panoramatický 21: 9 Panel VA (s najlepším z TN a najlepším z IPS) Technológia FreeSync
ASUS ROG Strix XG35VQ - monitor s uhlopriečkou 35 palcov (UWQHD 3440x144, 100 Hz, extrémne nízke rozmazanie pohybom, adaptívna synchronizácia, FreeSync) Ergonomická základňa vám umožňuje nastaviť náklon, výšku a uhol obrazovky 808, 23 EUR

Asus PA32UC (Professional Image Edition)

  • Ideálne pre grafický dizajn Obrazovka 32 palcov a odozva 5 ms 4K rozlíšenie 10 bitový panel IPS 85% certifikátov Adobe RGB, 95% DCI-P3 a 100% sRGB

Asus PA27AC (Professional Image Edition)

  • Ideálne pre grafický dizajn 27 palcová obrazovka Rozlíšenie 2560 x 1440 pixelov. 8 bitový panel IPS 100% sRGB certifikované

Pomohol vám náš návod na výber monitora hráča? Aký monitor máte a ktorý by ste chceli mať? Očakávame vašu odpoveď!

návody

Voľba editora

Back to top button