hry

Bioware plánuje pridať technológiu dlss a ray tracking for hymnu

Obsah:

Anonim

Hymna je jednou z veľkých videohier, ktorá vyjde v prvej časti roku 2019, konkrétne vo februári. Hra vyvinutá spoločnosťou Bioware ponúka určitú škandalóznu grafiku a je prirodzené, že odkazuje na nové technológie, ktoré Nvidia ponúkne so svojimi grafickými kartami RTX, ako napríklad Ray Tracing a nedávne DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Hymna bude vydaná vo februári 2019

Mark Darrah z Bioware, výkonný producent Anthem a Dragon Age, potvrdil, že štúdio „skúma“ technológiu NLLS DLSS (Deep Learning Super Sampling) od spoločnosti Nvidia a Ray Tracing na použitie s firmou Anthem. Február 2019.

Hymna je postavená na motore Frostbite, rovnakom ako DICE Battlefield V, hra, ktorá je nakonfigurovaná na podporu DXR Ray Tracing pri štarte. Vďaka hre Frostbite, ktorá už podporuje Ray Tracing, je pravdepodobné, že mnohé z vývojových snáh DICE je možné preniesť na Bioware, za predpokladu, že Bioware chce používať Ray Tracing a DLSS.

DLSS je pravdepodobne najzaujímavejším potenciálnym doplnkom pre Anthem. Táto technológia využíva AI funkcie grafických kariet RTX a využíva Turingove jadrá Tensoru na vylepšenie obrázkov s nízkym rozlíšením a vytvorenie ďalších detailov pri nižších nákladoch na výkon. To umožní Turingovým grafickým kartám ponúkať vyššiu úroveň výkonu s podobnou úrovňou kvality grafiky. V súčasnosti nie je známe, či bude mať DLSS viditeľnú vizuálnu nevýhodu v hre bez toho, aby bol povolený DLSS. To je niečo, čo uvidíme po spustení pravdepodobne u tých hier, ktoré ho podporujú.

Ak DLSS vykonáva svoju prácu dobre, mohli by sme zdvojnásobiť grafický výkon bez toho, aby sme si to všimli v kvalite obrazu.

Techpowerup písmo

hry

Voľba editora

Back to top button