hry

Battlefield v beží so sledovaním lúčov na titáne v, bez jadier rt

Obsah:

Anonim

Toto by mohla považovať herná komunita za skvelý nález, ktorým sa podarilo spustiť Battlefield V s efektmi Ray Tracing povolenými na grafickej karte TITAN V. Táto grafická karta používa čip Volta, ktorý nemá jadro RT.

Battlefield V beží na Ray Tracing na TITAN V, ktorý nemá RT jadrá

Volta je veľmi výkonná karta, ktorá má jadrá Tensor, ale jej chýbajú RT jadrá, ktoré Nvidia implementovala presne tak, aby zodpovedala za urýchlenie efektov sledovania lúčov. Režim Microsoft DXR teoreticky môže fungovať na akejkoľvek grafickej karte kompatibilnej s DirectX 12, pokiaľ je dostatočne rýchly, pretože DirectX Raytracing je iba rozšírením rozhrania DX12 API. Ak hardvér nie je podporovaný, mohol by bežať v softvérovom režime. Zistenia však vyvolávajú otázku: Naozaj potrebujete špeciálne RT jadrá na spustenie efektov DXR v hrách alebo v akejkoľvek aplikácii?

'Nájsť' pochádza z fór 3dcenter, kde vidíme TITAN V (Volta GV100 GPU) bežiaci spolu s GeForce RTX 2080 Ti. Užívateľ hlási 69 snímok za sekundu v rozlíšení Ultra HD. Obidve grafické karty boli pretaktované a vodou chladené s rovnakou kvalitou obrazu. Ďalší používateľ uviedol, že hral v priemere 80 snímok za sekundu s rozlíšením 1440p s povolenými efektmi DXR, že obnovovacia frekvencia je približne to, čo ponúka RTX 2080 Ti na bojisku V.

To nás zaujíma, či sú RT jadrá skutočne potrebné. Na zabezpečenie týchto výsledkov by bolo potrebné navštíviť ďalšie testy „prestížnych“ stránok a nespoliehať sa iba na skúsenosti súkromných používateľov. Budeme vás informovať.

Písmo Guru3D

hry

Voľba editora

Back to top button