internet

Automatické vykresľovanie rozlíšenia umožňuje vylepšiť virtuálnu realitu

Obsah:

Anonim

Spoločnosť Valve vyvinula novú technológiu automatického rozlíšenia vykresľovania pre svoju platformu SteamVR, ktorá rieši jeden z problémov, s ktorými sa stretáva hardvér vo virtuálnej realite, poklesy snímkovej rýchlosti v najnáročnejších scénach pri používaní zariadení s vysokou úrovňou rozlíšenie obrazovky.

Automatické vykresľovanie rozlíšenia dodáva platforme SteamVR stupnicu dynamického rozlíšenia

Hry s virtuálnou realitou sú náročné aplikácie, ktoré na zabezpečenie plynulosti musia bežať pri obnovovacej frekvencii 90 Hz. To predstavuje problém s výkonom zariadení VR s vyšším rozlíšením, ako je HTC Vive Pro, čím sa zvyšujú požiadavky na GPU s cieľom zabezpečiť plynulé hranie za každých okolností.

Odporúčame prečítať si náš príspevok na HTC Vive Pro: Virtuálna realita s vyšším rozlíšením ako kedykoľvek predtým

Automatické vykresľovanie rozlíšenia využíva technológiu, ktorá bola vynájdená v konzolách, v dynamickej mierke rozlíšenia, ktorá umožňuje, aby sa rozlíšenie hry menilo v závislosti od zaťaženia GPU, čo umožňuje hrám dosiahnuť vyššie rozlíšenie v scénach menej náročné. Vďaka tejto technike sú framerátové kvapky minimalizované, za cenu dosiahnutia nižšieho rozlíšenia v konkrétnych scénach. Toto riešenie môže dokonca prinútiť zariadenia virtuálnej reality, aby bežali vo vyššom rozlíšení ako natívne rozlíšenie, čo používateľom ponúka výber vzoriek, ak je to možné.

Táto technika si nebude vyžadovať zásah používateľa a uplatňuje sa na všetky systémy kompatibilné so SteamVR vrátane náhlavných súprav HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift a Windows MR. Túto možnosť je možné deaktivovať manuálne, ak používatelia uprednostňujú pevné rozlíšenie aj za cenu výkonu.

Písmo Overclock3d

internet

Voľba editora

Back to top button