Grafické karty

Vulkan 1.1 špecifikácia oznámila, zlepšuje multi podporu

Obsah:

Anonim

Skupina Khronos dnes oznámila novú špecifikáciu Vulkan 1.1, ktorá obsahuje významné vylepšenia tohto konkurenčného API pre všadeprítomné DirectX spoločnosti Microsoft. Vulkan 1.1 štandardizuje niektoré funkcie, ktoré boli predtým ponúkané ako rozšírenia, čím dosahuje paritu so samotným Microsoft DirectX 12.

Vulkan 1.1 dosahuje až DX12

V prvom rade máme explicitnú podporu pre viac GPU, ktoré poskytujú vývojovú kontrolu, čo umožňuje programu rozšíriť jeho prácu na viac GPU efektívnejšie ako so systémami SLI a Crossfire. Prostriedky jedného fyzického GPU môžu byť použité iným GPU, na rôznych GPU môžu byť spúšťané rôzne príkazy a jeden GPU môže zobrazovať obrázky vykreslené iným GPU.

S programom Vulkan 1.1 sa s rozložením pamäte Direct3D pracuje natívne a s programami HLSL, ktoré tieto rozloženie preberajú, sa zaobchádza tiež natívne. To vývojárom uľahčí presun existujúceho Direct3D kódu do Vulkanu, pretože už nemusia prepisovať všetky svoje programy. Nová špecifikácia tiež vylepšuje programovacie schopnosti GPU pomocou operácií podskupiny, ktoré umožňujú zdieľanie údajov rôznymi spôsobmi medzi rôznymi vláknami výpočtu založeného na GPU.

Odporúčame prečítať si náš príspevok na najlepších základných doskách na trhu (február 2018)

Vulkan 1.1 má tiež vylepšenia pre aplikácie virtuálnej reality, ktoré si vyžadujú reprezentáciu dvoch rôznych perspektív tej istej scény, jedného pre každé oko. S programom Vulkan 1.1 môžu vývojári používať viacnásobné zobrazenie, kde jedna sada vykresľovacích príkazov produkuje pri jednom hovore viac mierne odlišných výstupov, čím sa stáva efektívnejším.

Nová verzia Vulkanu tiež podporuje nové farebné formáty YUV / YCbCr, ktoré sa bežne používajú v kodekoch pre videozáznamy. Týka sa to zabudovanej podpory chráneného obsahu. Táto podpora umožňuje, aby sa tento obsah použil ako súčasť scény vykreslenej pomocou GPU, pričom sa rešpektuje ochrana proti kopírovaniu a bezpečné zobrazenie.

Arstechnica písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button