Grafické karty

Recenzia nvidia titan v ukazuje veľké zlepšenie výkonu na vulkan a dx12

Obsah:

Anonim

Niečo, čo kritizovalo grafické karty spoločnosti Nvidia, je to, že v rámci nízkoúrovňových rozhraní API sú DirectX 12 a Vulkan jeden krok za ich veľkým konkurenčným AMD. Dôvodom je, že architektúra Pascalu je oveľa viac zameraná na DX11 a nepriznáva DX12 taký význam ako AMD s jeho architektúrou. To by sa nakoniec zmenilo a nová architektúra Nvidia Volta urobila veľký pokrok v rámci DX12 a Vulkan. Výkon videohry Nvidia Titan V.

Špecifikácie Nvidia Titan V.

Titan V je prvá grafická karta Nvidia pre všeobecnú spotrebu, ktorá je založená na architektúre Volta. Karta je dodávaná s jadrom GV100-400, ktorý má veľkolepé špecifikácie a ukazuje, že dnes je Nvidia dnes bezkonkurenčná. Toto grafické jadro dosahuje neuveriteľných 815 mm2 a je v ňom neuveriteľných 21, 1 bilióna tranzistorov. Napriek tomu je jeho TDP iba ​​250 W, čo jasne ukazuje, že Volta je mimoriadne efektívny pri využívaní energie spolu s výrobným procesom pri 12 nm TSMC.

Ak sa pozrieme bližšie na jeho špecifikácie, nájdeme 5120 CUDA Cores spolu s 320 TMU a neznámym počtom ROP. Má tiež 640 Tensor Core, špeciálne jadrá na urýchlenie spracovania neurálnych sietí umelej inteligencie až 10-krát. Toto jadro je sprevádzané 12 GB pamäte HBM2 s 3072-bitovým rozhraním a šírkou pásma 653 GB / s, takmer nič. Toto jadro pracuje pri základnej frekvencii 1200 MHz a turbo frekvencii 1455 MHz.

So všetkými týmito špecifikáciami je Nvidia Titan V schopný ponúknuť presný výkon FP32 15 TFLOP, v prípade presnosti FP64 je 7, 5 TFLOps a v prípade FP16 je to 30 TFLOP. V prípade umelej inteligencie je jej sila pôsobivých 110 TFLOP. Je zrejmé, že Volta je architektúra navrhnutá pre umelú inteligenciu. Vo videohrách sa Tensor Core vôbec nebude používať.

Výkon videohry Nvidia Titan V

Na analýzu výkonnosti Titanu V v hrách sme použili testy chlapcov GamerNexus, ktorí použili túto skúšobnú stolicu:

CPU Intel i7-7700K 4, 5 GHz uzamknutý
pamäť GSkill Trident Z 3200 MHz C14
Základná doska Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Zdroj

kŕmenie

NZXT 1200 W HALE90 V2
skladovanie Plexor M7V

Rozhodujúci 1TB

podvozok Špičková stanica Tech Station
chladič Asetek 570LC

Ďalej sa pozrieme na rôzne grafy získaných výsledkov.

Analýza výsledkov a záverečných slov o Nvidia Titan V v hrách

Ak sa podrobne pozrieme na získanú grafiku, môžeme ľahko dospieť k dvom záverom. Prvým je, že architektúra Volta je navrhnutá pre nízkoúrovňové API a asynchrónne výpočty, druhým záverom je, že počet CUDA jadier architektúry Volta je príliš veľký na to, aby sa mohol účinne používať v hrách založených na hrách. V DX11 to znamená, že v tomto API nie je rozdiel v architektúre Pascal príliš veľký.

Titan V od spoločnosti Nvidia opäť prekonal rekord v ťažbe v Ethereum

Chlapci z GamerNexus videli, že pri pretaktovaní sa výkon Nvidia Titan V v hrách naprogramovaných na DX 11 zvyšuje až o 20%, toto číslo je veľmi objemné a oveľa vyššie ako to, na čo sme zvyknutí. To ukazuje, že tieto hry naozaj nemôžu využívať toľko CUDA Cores, takže potenciál Volty je premárnený.

Pod DX11 sa Nvidia Titan V nepodarí zreteľne oddeliť od Titan Xp, dokonca ani GeForce GTX 1080 Ti fúka do zadnej časti krku. Veľmi odlišná situácia, ako je situácia v prípade kariet DX12 a Vulkan, v týchto prípadoch Titan V jednoducho zameta zvyšné karty s maržou, ktorá je až o 40% vyššia ako Titan Xp.

Takéto vylepšenie Volty vo vývoji nízkoúrovňových API je, že v 3D Mark Time Spy jeden Titan V pracuje lepšie ako dva Radeon RX Vega 64 pracujúce v Crossfire, čo je pôsobivé vzhľadom na to, že tieto API boli silnou stránkou architektúry od spoločnosti AMD, ktorá má vyhradený hardvér pre asynchrónne výpočty na rozdiel od architektúry Pascal spoločnosti Nvidia. Nevieme, či má Volta tiež tento vyhradený hardvér, vieme, že skok vpred v týchto API je veľmi veľký.

Ďalším bodom, ktorý musíme vziať do úvahy, je, že Nvidia Titan V nie je optimalizovaný pre videohry, ovládače ho podporujú, ale nezahŕňajú žiadnu optimalizáciu pre architektúru Volta. To môže byť tiež dôvod, prečo v DX11 táto karta nesvieti toľko, pretože hry založené na tomto API sú oveľa viac závislé na optimalizácii ovládačov ako hry založené na DX12 a Vulkan. Ak je Volta schopný dosiahnuť tieto výsledky bez optimalizácie, nevieme, čo s tým bude robiť, Nvidia odviedla pôsobivú prácu.

Volta je architektúra navrhnutá pre umelú inteligenciu a profesionálny sektor, povesti naznačujú, že sa nedostane na herný trh, táto česť bude patriť architektúre Ampere, ale čo bude Ampere? Ampér je určite Volta, ale bez všetkých prvkov venovaných umelej inteligencii, ako je Tensor Core, je tiež veľmi pravdepodobné, že HBM2 pamäť bude nahradená GDDR6 alebo dokonca GDDR5X.

To uľahčí Ampereho umretie ako Voltovi tým, že upustí od všetkého, čo sa týka umelej inteligencie a ktoré sa pri videohrách vôbec nepoužíva. Jednoduchšia forma znamená nižšie výrobné náklady a nižšiu spotrebu energie, vďaka čomu sa pri videohrách stáva ampér lepším ako Volta.

Písmo Gamernexus

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button