správy

Amd tressfx 2.0 zlepšuje výkon a kompatibilitu

Anonim

Všetci poznáme technológiu AMD TressFX používanú v hre Tomb Raider a tiež nazývanú Hair Pantenne, pretože funguje tak, že zvyšuje realizmus a správanie sa vlasov videoherných postáv. AMD predstavila TressFX 2.0, ktorý už nebude exkluzívny pre vlasy postavy, a jeho optimalizácia sa zlepšila aj znížením spotreby systémových prostriedkov, čo, ako viete, je jednou zo slabých stránok TressFX. Okrem toho sa zlepšila jeho kompatibilita naprieč platformami.

Zlepšenie výkonu

S cieľom zlepšiť výkon AMD sa snažila vylepšiť kód tejto druhej verzie TressFX a dokonca ponúka svoj zdrojový kód pre vývojárov na implementáciu a vylepšenie, ak chcú, samozrejme, Nvidia má tiež prístup k kódu.

Ako vidíte z grafu, TressFX ponúka lepší výkon ako Nvidia Hairworks aj na systémoch s grafickými kartami Nvidia. Nvidia Hairworks však ponúka vysoko výkonné tresty pre systémy AMD kvôli svojmu vlastníckemu a uzavretému charakteru.

Aby sa zlepšil výkon v TressFX 2.0, spoločnosť AMD zaviedla rôzne úrovne detailov, takže čím ďalej ste od postavy, tým menej intenzívny a podrobný je efekt TressFX, ktorý účinne zlepšuje grafické požiadavky.

Vizuálne vylepšenia

AMD pracuje na novom algoritme a na optimalizácii a vylepšovaní kódu TresFX s cieľom ponúknuť realistickejšie a presnejšie simulácie fyziky. Výsledkom je realistickejšia srsť a vyšší výkon systému

,

Nové TressFX 2.0 AMD bude kompatibilné s jeho GPU architektúry GCN, medzi ktorými sú PS4 a Xbox One, niektoré vylepšenia sa použijú v Tomb Raider Definitive Edition, ktorý bude vydaný v oboch herných konzolách. Lichdom Battlemage však bude prvou hrou, ktorá využije všetky svoje vlastnosti.

správy

Voľba editora

Back to top button