správy

Amd chce, aby sme hrali s vr o 16k vďaka Liquvrvr

Obsah:

Anonim

Zdá sa, že keď sa hrá, stáva sa veľmi módnym umiestniť väčšie množstvo vedľa K, prakticky sme vydali s panelmi 4K a chcú nás vziať oveľa ďalej, AMD chce, aby sme hrali 16 K s VR, takmer nič.

Virtuálna realita s rozlíšením 16 kB s LiquidVR

Guennadi Riguer, architekt AMD LiquidVR, hovorí, že LiquidVR vytvorí softvérový ekosystém v službách hardvéru, ktorý umožní hranie virtuálnej reality (VR) pri rozlíšení 16 K a obnovovacej frekvencii 144 Hz na oko pre maximálna hladkosť a že sa cítime ako v skutočnom živote.

Keďže LiquidVR spolupracuje s DirectX 12 a Vulkan, cieľom je lepšie využívať zdroje nášho systému tvárou v tvár virtuálnej realite. Medzi výhody môžeme uviesť priradenie GPU každému z našich očí, oveľa optimalizovanejšiu komunikáciu a prenos údajov, nižšiu latenciu a nižšiu réžiu CPU. Stručne povedané, oveľa lepšie využitie hardvéru na získanie lepšieho zážitku.

Niet pochýb, že DirectX 12 a Liquid VR môžu pomôcť dosiahnuť lepší výkon z nášho počítača, ale odtiaľ predstierať, že hrá 16K… ešte viac s katastrofálnymi portami, ktoré vidíme pre počítače, v ktorých sa najpokročilejší hardvér presunie. 2K rozlíšenie a niekedy dokonca Full HD.

Zdroj: wccftech

správy

Voľba editora

Back to top button