procesory

Amd implementuje sledovanie lúčov v Navi odlišne od nvidia

Obsah:

Anonim

Patent AMD mohol ukázať hybridný prístup spoločnosti k implementácii Ray Tracing na jej nadchádzajúcich GPU Navi.

AMD implementuje do svojej grafiky Navi „hybridné“ riešenie Ray Tracing

Patent s názvom „ Metóda a systém sledovania zrýchlenia na báze textúrového procesora. AMD tvrdí, že tento prístup vylepšuje iba hardvérové ​​riešenia. Z technického hľadiska by to fungovalo inak ako riešenia spoločnosti Nvidia.,

AMD bude používať existujúce jednotky shader aj hardvér s „pevnou funkciou“, aby používateľom poskytoval lepší výkon a zároveň zabezpečil „flexibilitu“ pre vývojárov. Podľa AMD mohol jeho nápad vyriešiť problémy s výkonom a spracovaním spojené s hardvérovými a softvérovými systémami Ray Tracing.

AMD v podstate predstaví to, čo nazýva „lúčový lúč s interferenciou lúčov “, čo je špecializovaný hardvér, ktorý spracováva iba križovatky BVH (spracovanie výpočtov BVH iba v sekvenčnom procesore. pomocou softvérového riešenia to nie je dobrá voľba, pretože rozdiely vo vykonávaní znamenajú, že sú potrebné viaceré opravy chýb, vďaka čomu proces vyžaduje veľa času a zdrojov). Tento hardvér s pevnou funkciou (ktorý nie je ničím podobným RT jadrám NVIDIA a je oveľa jednoduchší) sa pridáva paralelne k potrubiu na filtrovanie textúr v textovom procesore GPU.

Navštívte nášho sprievodcu najlepšími grafickými kartami na trhu

Úplné vysvetlenie má technický charakter, ale prečítajte si celý patent AMD pre seba alebo si prečítajte krátky obrázok a prečítajte si vyššie uvedený obrázok.

Stručne povedané, zdá sa, že AMD je odhodlaná implementovať Ray Tracing, ale inak sa snaží udržať dopyt po zdrojoch taký vysoký, aký bol doteraz.

Techpowerup písmo

procesory

Voľba editora

Back to top button