Grafické karty

Stimulácia v rámčeku Amd zvyšuje znášanlivosť hier pri dx 12

Obsah:

Anonim

AMD pokračuje vo svojom úsilí ponúkať hráčom najlepší výkon. Po ohlásení najlacnejšieho PC pripraveného na virtuálnu realitu na svete sa vracia späť k boju s technológiou AMD Frame Pacing, ktorá je zodpovedná za zvýšenie plynulosti videohier v rámci DirectX 12,

AMD Frame Pacing synchronizuje snímky pre oveľa plynulejší zážitok

AMD oznámila zavedenie svojej technológie stimulácie snímok pre videohry založené na novom rozhraní DirectX 12 API spoločnosti Microsoft, ktoré je zodpovedné za poskytovanie oveľa väčšej plynulosti a plynulosti pri hrách pri používaní konfigurácií s viacerými GPU. Pri použití viacerých grafických kariet sú snímky zobrazené na obrazovke rozdelené medzi sebou, každá z kariet môže pracovať inou rýchlosťou, čo môže spôsobiť rozdiel v čase potrebnom na zobrazenie každého snímky na obrazovke, čo môže vážne poškodiť. skúsenosti s používaním a plynulosť hry.

Pri stimulácii snímok je rýchlosť zobrazovania snímok na obrazovke synchronizovaná tak, že sú rovnomerne rozložené a poskytujú tak oveľa väčšiu plynulosť v hrách odstránením časového rozdielu medzi nimi, čím sa vytvára plynulá hra a nakoniec neuveriteľná. globálny herný zážitok.

Total War: Warhammer a Rise of the Tomb Raiderprvými hrami, ktoré zahŕňajú podporu novej stimulačnej technológie snímok rámcov AMD, a očakáva sa, že sa k nim v nasledujúcich mesiacoch pripojí mnoho ďalších. Viac informácií o stimulácii rámca mGPU nájdete na blogu AMD alebo v nasledujúcom videu:

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button