Grafické karty

Amd ruší automatickú podporu primitívneho ovládača shadera

Obsah:

Anonim

Primitive Shader Driver bol jednou z najdôležitejších inovácií architektúry Vega AMD od spoločnosti AMD, táto technológia prisľúbila značné zlepšenie výkonu kariet spoločnosti v geometrii, jeho veľkú slabinu oproti Nvidia, takže je to niečo veľmi dôležité.

AMD Vega dôjde z primitívneho ovládača Shader

Nakoniec bola zrušená automatická podpora programu Primitive Shader, takže sa nikdy nebude používať, minimálne počas niekoľkých nasledujúcich rokov, pretože nevieme, či sa tento nápad v budúcnosti zachráni. Táto funkcia sa bude pridávať prostredníctvom aktualizácie ovládačov a pre vývojárov by to fungovalo transparentne, takže všetky boli výhody.

Vysvetlujeme, prečo AMD pri prechode na DirectX 12 zlepšuje viac ako Nvidia

Primitive Shader môže kombinovať shony temena a geometrie do jedného primitívneho shadera, ktorý možno použiť na zrýchlenie výkonu faktorom väčším ako 2x. Problém je v tom, že vývojári musia pracovať, aby táto funkcia fungovala podľa očakávania, takže by sa to nevzťahovalo na staršie počítačové hry.

Implicitná verzia AMD založená na ovládači by mohla umožniť, aby sa táto funkcia použila automaticky vo všetkých tituloch, hoci sa zdá, že AMD nespôsobuje správne fungovanie tejto komplexnejšej možnosti. Týmto rozhodnutím bude technológia Primitive Shader naďalej k dispozícii, ale bude vyžadovať manuálnu prácu vývojárov.

Ešte jedna palica pre architektúru Vega, ktorá sa neočakávala a zdá sa, že ju zachránili iba baníci kryptomeny pred absolútnym zlyhaním.

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button