Grafické karty

Amd oznamuje koniec svojho „revolučného“ plášťa

Obsah:

Anonim

Rozhranie Mantle API sa prvýkrát objavilo v roku 2013, grafické grafické vykresľovacie rozhranie AMD, ktoré bolo navrhnuté tak, aby poskytovalo hráčom PC lepší výkon tým, že dáva vývojárom príležitosť pracovať na nízkej úrovni svojich hier.

AMD Mantle je predchodcom moderných API DirectX 12 a Vulkan

AMD Mantle možno považovať za predchodcu moderných grafických rozhraní API ako DirectX 12 a Vulkan, čo je sila, ktorá mala riadiť vývoj hier za hranicami DirectX 11 a OpenGL.

Aj keď vývoj tohto API sa skončil v roku 2015, jeho odkaz žije ďalej vo Vulkane, čo je API odvodené z plášťa skupiny Kronos Group. AMD prispel svojím Mantle API do skupiny Kronos s vedomím, že jej API by nikdy nedostalo rozšírené prijatie kvôli svojej jedinečnej povahe AMD. Ako základ použil Mantle a Kronos vytvoril rozhranie Vulkan API, ktoré sa používa na vytváranie hier typu DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: Nový kolos, a na zlepšenie výkonnosti titulov ako DOTA 2 a No Man's Sky.

Navštívte nášho sprievodcu najlepšími grafickými kartami na trhu

S vydaním Radeon Software Adrenalin 19.5.1 AMD oficiálne upustilo od podpory Mantle a ukončilo tak inovatívne API spoločnosti. Tí, ktorí chcú používať staršie API, budú musieť do svojich systémov nainštalovať staršie ovládače, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 alebo staršie.

Vo svojom krátkom životnom cykle malo API iba 7 hier, ktoré ho používali na PC, vrátane slávneho popola Singularity spoločnosti Oxide Games.

Písmo Overclock3d

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button