Grafické karty

Amd pridáva technológiu stimulácie snímok, aby sa eliminovalo „mikro“

Obsah:

Anonim

Bolo to ticho, ale AMD pridala novú funkcionalitu do svojich najnovších ovládačov, ktorá je zameraná na zlepšenie zážitku na počítačoch s konfiguráciou CrossFire v DirectX 12. Hovoríme o technológii Frame Pacing, novej technológii, ktorá prichádza na riešenie slávneho a nepríjemného „micro-koktania“ bežného v grafických kartách Multi-GPU a vyššie uvedených konfiguráciách CrossFire.

Stimulácia rámu eliminuje mikropichovanie v CrossFire pod DirectX 12

Predchádzajúce video viac alebo menej didakticky vysvetľuje, čo robí Frame Pacing. V súčasnosti má väčšina hier optimalizáciu a dostatok technológie na dosiahnutie 60 FPS, ale existujú situácie, že napriek dosiahnutiu tejto obnovovacej frekvencie sa zdá, že hra trhne.

K dispozícii na nových ovládačoch spoločnosti Radeon Software Crimson

Nový algoritmus vytvorený spoločnosťou AMD bude veľmi prínosom pre tímy, ktoré majú konfiguráciu CrossFire a v hrách DirectX 12, API, ktoré sa čoraz viac štandardizuje s najnovšími titulmi, ako sú Gears of War 4 alebo Battlefield 1, ktoré ho zavedú ako štandard. Nevieme, či bude rámcová stimulácia niekedy kompatibilná v hrách, ktoré sú DirectX 11, AMD o tom nič nepovedala, ale v tomto bode nie sme príliš optimistickí.

Táto nová funkcia je zatiaľ prítomná v najnovších ovládačoch Radeon Software Crimson 16.10.1, ktoré sme uverejnili pred pár dňami v ProfesionalReview.

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button