Nový Xbox: medzi pripojenými konzolami a odpojenými manažérmi
![Nový Xbox: medzi pripojenými konzolami a odpojenými manažérmi](https://img.comprating.com/img/images/001/image-1981.jpg)
Obsah:
Minulý týždeň sa výrazne objavili zvesti, že ďalší Xbox s kódovým označením Durango bude vyžadovať trvalé pripojenie na spustenie vašich hier. Od Kotaku ubezpečili zo zdrojov s prístupom k vývojovým súpravám budúcej konzoly, že na spustenie hier bude potrebné internetové pripojenie a po spustení bude aj naďalej potrebné zostať pripojení k práci. Ak zostanete v režime offline určitý čas, zdroj hovorí o 3 minútach, hra prestane fungovať, varovanie pred problémom v sieti.
Niekto si môže myslieť, že informácie sa vždy vzťahujú na vývojový kit a že to tak nemusí byť v prípade finálnej verzie konzoly. Ale akokoľvek by sme si chceli myslieť, fáma o trvalom pripojení sa stala konštantnou odvtedy, čo Edge túto možnosť zopakovala vlani vo februári. O pár mesiacov neskôr stále visí na webe a stáva sa najväčším problémom mnohých používateľov, pokiaľ ide o nový Xbox.
"Tweety nosí diabol"
"Microsoft sa zatiaľ oficiálne nevyjadril po svojej politike nekomentovať špekulácie, no vo štvrtok sa na scéne objavil Adam Orth a z ničoho nič dodal fáme trochu viac dôveryhodnosti. Starý dobrý Adam, kreatívny riaditeľ v Microsoft Studios, si myslel, že keďže má Twitter, nebol by zlý nápad stráviť 140 znakov a pýtať sa sveta, čo je na tom zlé že konzola potrebuje trvalé pripojenie.O niekoľko tweetov neskôr sme už mali nastavený neporiadok."
Vychádzame z predpokladu, že správy Adama Ortha neznamenajú potvrdenie klebiet Hoci áno, nie Nerobia nič, aby ich vyvrátili . A čo viac, následné naliehanie dobrého človeka na to, aby každému odpovedal obranou svojej pozície proti všetkým prekážkam, prispieva ešte menej. Po chvíli sa zdalo, že Adam Orth zatvoril svoj profil a po niekoľkých hodinách Microsoft vydal vyhlásenie, v ktorom sa dištancoval od názorov svojho zamestnanca:
Ospravedlnenie Microsoftu je možno pravdivé a Orthov názor neodzrkadľuje názor ostatných vedúcich pracovníkov spoločnosti, no je ťažké si myslieť, že by niekto takto skočil do bazéna, ak za tým nie je nič pravdivé. fámy. Aký zmysel by malo ísť von, ak nie s nimi?
Snaha obhájiť svoju pozíciu tým, že všetky súčasné zariadenia vyžadujú internetové pripojenie a prístup na internet má v dnešnej dobe každý smrteľník, sa nezdá byť len názorom konkrétneho manažéra, ale odrazom z niektorých odpojených manažérovNeviem, čo môžu robiť v Redmonde, ale bez ohľadu na to, ako veľmi o tom premýšľam, nevýhody mojej hernej konzoly vyžadujúce trvalé pripojenie ďaleko prevažujú nad výhodami. A pre poriadok, hovorím o hraní hier a nie o dodatočných službách, ako je možný režim Xbox TV.
Konzola je konzola je konzola…
"V jeho tweetoch>potreba pripojenia je umelo vytvorená výrobcom, takže sa to nedá porovnávať."
Áno, existuje situácia, v ktorej sa porovnanie stáva pravdou, a to v cloudových herných službách v štýle nešťastných OnLive alebo Gaikai, ktoré získala Sony. Potreba stáleho internetového pripojenia je v týchto prípadoch evidentná, ale ústupok sa robí výmenou za všetky výhody, ktoré poskytuje, počnúc faktom, že sa zabúda na kúpiť toto alebo toto zariadenie alebo minúť veľkú sumu peňazí na vybavenie s určitými funkciami.
A faktom je, že ďalšia z nedávnych fám o novom Xboxe poukazuje na vyvolávaciu cenu 500 dolárov (380 eur). Ak sa teda budete dožadovať trvalého pripojenia k svojej službe, aby ste si mohli vychutnať moje hry, aspoň ma nenúťte utrácať stovky eur za výkonný hardvér, ktorý sám o sebe nebude slúžiť svojmu hlavnému účelu. Prevezmite svoj hardvér do cloudu a choďte
Aké sú výhody pre používateľa?
"Možno je pre mňa pustovnícka zložka príliš silná, ale nevidím výhody pre používateľa, že potrebuje na hranie stále internetové pripojenie. Pre mňa by takáto požiadavka bola jednoznačne ústupok distribútorom v záujme väčšej kontroly nad predajom hier. Takýto systém by umožnil prepojiť každú kópiu s našimi gamertags>"
Je možné, že za takýmto krokom je dokonca pokus spoločnosti Microsoft bojovať proti pirátstvu v tomto odvetví.Potom však upadne späť do tej istej chyby, do ktorej sa dostali iní s DRM a inými mechanizmami, ktoré v konečnom dôsledku obťažujú veľkú väčšinu poctivých používateľov viac ako splnenie ich cieľa znížiť používanie neautorizovaných kópií.
Alebo možno Redmond naozaj verí, že náš herný zážitok možno podstatne zlepšiť trvalým pripojením. Ak áno, mali by ste vedieť, že keď sa rozhodnem hrať sólo, nechcem byť prerušovaný upozorneniami alebo interakciami s tretími stranami. Ak by moja elektronická čítačka na čítanie vyžadovala trvalé pripojenie a vyrušovala by ma upozorneniami o novinkách alebo veciach, ktoré zdieľali moji priatelia, čoskoro by ste ju videli vyhodenú von oknom. To isté platí pre konzolu, ktorú chcem hrať. Dovoľte mi vybrať, kedy budem komunikovať s tretími stranami.
A nech je jasné, že tieto riadky nie sú ničím iným ako osobným názorom na fámy, o ktorých okrem výbuchov zamestnanca alebo bývalého zamestnanca spoločnosti Microsoft neexistuje jediné oficiálne vyhlásenie .Je ťažké uveriť, že táto fáma je nakoniec pravdivá, pretože akýkoľvek argument, ktorý ma napadne, je pre používateľa škodlivý. Ale v prípade, že si stále niekto v Redmonde myslí, že je dobrý nápad vyžadovať trvalé pripojenie na hranie s naším Xboxom, možno by sa mal porozhliadnuť po sieti a zistiť, čo si o takomto nápade myslia používatelia.
Viac informácií | NeoGAF v systéme Windows Xataka | Nový Xbox