Sme pripravení na budúcnosť v cloude, ktorý nám predstavuje Xbox One?
![Sme pripravení na budúcnosť v cloude, ktorý nám predstavuje Xbox One?](https://img.comprating.com/img/images/001/image-1948.jpg)
Obsah:
Konzoly Sony aj Microsoft už boli predstavené a každá položila na stôl dva veľmi jasné body Microsoft zo svojej strany chce, aby sme sa viac spriatelili s cloudom (samostatná otázka je, či je použitá metóda správna alebo nie) a Sony medzitým prešlo ku klasickejšej myšlienke hernej konzoly, kde si môžeme robiť, čo chceme. hry a že na ich používanie nie je povinné byť na internete.
Bude na zvážení každého, ktorý nápad je viac v súlade s naším vkusom, ale Microsoft a ľudia stojaci za Forza Motosport 5 nám ukázali prvý koncept, v ktorom využívajú túto novinku ekosystém v cloude, ktorý nám chce Xbox One ponúknuť.
Cloud bude hrať za nás
Pre tých z vás, ktorí nevedia, hra Forza Motosport 5 má nástroj s názvom Drivatar. Keď hráme, všetko, čo robíme, sa ukladá do súboru, ktorý sa nakoniec nahrá na cloudový server. Potom to Drivatar spracuje a vyvodí závery, ako napríklad náš štýl hry, ako sa pohybujeme a ďalšie veci.
A keď sme mimo hry, Drivatar bude môcť hrať hry s inými hráčmi, čím napodobňuje náš spôsob hrania. A keď doň znova vstúpime, budeme odmenení za výsledky, ktoré Drivatar dosiahol a ktoré sú istým spôsobom našimi výsledkami.
To, čo nám chcú ponúknuť, je nepochybne niečo zaujímavé, ale je to iné a ako každý vie, to, čo je iné, je niekedy ťažko stráviteľné. Sme na niečo také pripravení? Čo ak hráči nechcú, aby ich hry hral počítač?
A to sa nemôže stať iba vo Forza Motosport 5, predstavme si, že sa to vezme inde Napríklad v MMO, kde postavy robia úlohy, ktoré možno nerobíme my, ako napríklad hľadanie nejakých konkrétnych zdrojov alebo v hre FPS, kde bude naša postava hrať hry sama a bude stúpať v rebríčku.
Nakoniec by sme mohli odstrániť tú „otravnú“ časť, keď musíme postúpiť na vyššiu úroveň alebo získať nejaké konkrétne zdroje, aby sme sa mohli sústrediť na dôležité veci, ako sú turnaje, bitky hráčov a podobne.
Možnosť využiť cloud na tento typ vecí otvára dvere mnohým nápadom a alternatívam, avšak vývojári musia dobre vedieť, čo hráči chcú, aby mohli stlačiť kláves.
Nechajte na spracovanie grafiky cloud
Microsoft chce nielen používať cloud na vytváranie týchto typov funkcií, ale tiež chce, aby vývojári používali túto službu, aby mohli poslať niektoré spracovanie grafiky na servery Microsoft.
Teoreticky by vykresľovanie grafiky v cloude načítalo efekty, ktoré sa tam priamo nedejú, a potom by výsledky posielalo späť do konzoly, ktorá by ich potom použila. Tým by sa zvýšila grafická kvalita hier, čo by ostatným počítačom umožnilo nahrávanie efektov s veľkým množstvom cloudu a konzola by iba použila výsledky.
Hoci koncept je zaujímavý, vyvstáva veľa otázok. Neviem, aká je kvalita internetu v krajinách ako Španielsko alebo Mexiko, aby som vymenoval dve náhodné krajiny, ale v Argentíne máme ešte chvíľu problémy s odpojením alebo poklesom rýchlosti.Čo sa stane, ak sa to stane počas hry?.
Microsoft hovorí, že vývojári musia myslieť inteligentne, aby tieto problémy zvládli a dokázali ich zvládnuť bez toho, aby to ovplyvnilo zážitok. Okrem toho tiež komentuje, že tieto cloudové servery sú pripravené spracovať údaje, ktoré sú necitlivé na internetovú latenciu, teda že je možné, že tieto údaje sú veľmi malé a nezodpovedajú niečomu dôležitému v hre, resp. že je potrebné ho v tom čase aktualizovať, ako sú kolízie medzi objektmi.
Zdá sa, že na to, aby bola táto nová technológia zahrnutá do konzoly, musí byť dobre preštudovaná a že medzi Microsoftom a vývojármi existuje vzájomná podporaKeďže ide o niečo nové, spoločnosť Microsoft by mala poskytnúť dokumentáciu a pomôcť vývojárom vyťažiť z nej maximum. A samozrejme, vývojári by mali poskytnúť spätnú väzbu spoločnosti Microsoft, aby mohli službu vylepšiť.
Skrátka, ak máme rýchly a stabilný internet, tieto cloudové servery nám môžu ponúknuť zaujímavé veci. Ak však máme niečo voľné, budeme trochu závisieť od vývojárov, aby cloud využívali najefektívnejším spôsobom.
Teraz váš názor
Zdá sa, že Xbox One ponúka dve veľké veci s cloudom, Mohlo by sa hranie posunúť k veciam, ako je to, čo ponúka Drivatar s Forza Motosport 5?.
Čo si myslíte o spracovaní v cloude? Budú môcť vývojári využiť túto výhodu alebo sa budú držať vzorca jednoduché a robiť všetky výpočty pomocou konzoly?.