Xbox

Xbox Live Compute: neoceniteľná pomoc cloudu v hrách pre Xbox One

Anonim

Rovnako ako včera, tím stojaci za Xbox Live opäť zverejnil informácie o technológii nového Xbox One a zmenách v online službe Microsoftu. Pri tejto príležitosti je John Bruno, vedúci programu manažér tímu Xbox Live, zodpovedný za vysvetlenie Xbox Live Compute, cloudovej platformy dostupnej pre vývojárov.

Xbox Live Compute je jedným zo spôsobov, ako Microsoft chce, aby Xbox One využil silu cloudu. Služba je špeciálne navrhnutá tak, aby umožnila vývojárom hier využívať škálovateľné spracovanie a výpočtové zdroje, ktoré spoločnosť Microsoft nasadila vo všetkých svojich dátových centrách po celom svete, čím zlepšuje hry nad rámec toho, čo je možné. obmedzené zdroje konzoly

Pri navrhovaní Xbox One sa Redmond rozhodol využiť príležitosť, ktorú poskytujú všetky zdroje a globálny rozsah Windows Azure spolu s hernými službami Xbox Live, na vybudovanie platformy cloud computingu zameranej iba na hry. Viac ako 300 000 serverov, ktoré poskytujú energiu a výpočtovú silu hrám.

Vďaka všetkým týmto dodatočným zdrojom poskytovaným cloudom budú vývojári schopní:

  • Vytváranie skutočnejších hier Vývojári môžu postúpiť niektoré z najnáročnejších úloh v oblasti hier, prostredia, cloudu , fyzika prvkov alebo osvetlenie ako výpočty pre všetky druhy environmentálnych prvkov, čo vám umožní lepšie využiť silu Xbox One.
  • Zlepšite zážitok z hry pre viacerých hráčov. Najzrejmejším nástrojom je existencia dedikovaných serverov pre hry. Okrem toho však možno pomocou služby Xbox Live Compute uložiť stav hry pre viacerých hráčov a kedykoľvek sa k nej vrátiť.
  • Neustále sa vyvíjajte hry Vývojári budú môcť používať službu Xbox Live Compute na dynamickú aktualizáciu a zmenu hier. Týmto spôsobom hry presahujú rámec podpory, v ktorej prichádzajú, alebo obsahu, ktorý sa pravidelne sťahuje, a môžu sa kedykoľvek vyvíjať.
  • Získajte zdroje na požiadanie. Cloud bude dostupný, keď ho hráči budú potrebovať. To vám umožní zabezpečiť plynulý a bezproblémový herný zážitok, pričom cloudové zdroje vždy dostanete tam, kde sú najviac potrebné.

Pomoc je neoceniteľná. Keďže zdroje Xbox One, rovnako ako zdroje akéhokoľvek iného zariadenia, sú obmedzené, vývojári majú spočiatku k dispozícii obmedzené možnosti. S cloudom je časť tohto obmedzenia prelomená. Microsoft tiež chce, aby vývojári mali prístup k celej sile cloudu zadarmo, bez toho, aby sa museli starať o budovanie a správu vlastnej siete serverov.

Via | Xbox Wire

Xbox

Voľba editora

Back to top button