technické vybavenie

Uvažujete o kúpe herného monitora? Toto sú niektoré z charakteristík, ktoré je potrebné vziať do úvahy

Obsah:

Anonim

o Je tu takmer týždeň, počas ktorého nemáme uvedenie na trh v segmente _gaming_ a monitory sú hviezdnym produktom. Monitory navrhnuté tak, aby naplno využívali vlastnosti našich videohier na PC alebo konzole a s produktmi všetkých druhov cien a funkcií pre všetkých používateľov.

Problém je, že rozsah, v ktorom si vybrať monitor, ktorý sa prispôsobí našim potrebám, je taký, že úloha nájsť ten správny je čoraz komplikovanejšia Nie všetci máme rovnaké potreby alebo rovnaký rozpočet, faktory, ktoré v konečnom dôsledku podmieňujú naše konečné rozhodnutie. Preto je vhodné pozrieť sa na sériu bodov, aby ste zasiahli správny monitor.

Rozhodnutie

Musíme nájsť obrazovku s rozlíšením vhodným pre to, čo hľadáme, berúc do úvahy, že viac pixelov je takmer isté, že budeme musieť zaplatiť vyššiu cenu. Najbežnejšie sú QHD monitory s rozlíšením 2 560 x 1 440 pixelov a pomerom strán 16:9, aj keď nájdeme modely 21:9 s 3 440 x 1 440 pixelov .

Ak sú pre nás tieto čísla príliš dlhé, vždy sa môžeme rozhodnúť pre Full HD tých, ktoré máme za celý život.Samozrejme, musíme mať na pamäti, že tých 1 920 x 1 080 pixelov môže chýbať, ak chceme využívať hry a stroje najnovšej generácie. V tom prípade je vhodné hľadať obrazovku s rozlíšením UHD.

Obnovovacia frekvencia

Hercio v španielčine (Hz) pochádza zo slova Hertz, jednotky merania frekvencie v medzinárodnom systéme jednotiek. Pomocou tejto jednotky budeme merať, koľkokrát sa udalosť opakuje počas jednej sekundy. V prípade panela platí, že čím vyššia hodnota, tým viac obrázkov za sekundu bude obrazovka schopná zobraziť.

Nájdeme monitory, ktoré vo všeobecnosti dosahujú frekvenciu od 60 Hz, čo je minimálne požadované minimum, hoci aby ste mohli hrať na plnú kapacitu, musíte sa rozhodnúť pre model, ktorý ponúka 144 Hz alebo viac , pretože existujú exkluzívnejšie, ktoré dosahujú 240 Hz.

Doba odozvy

Ďalšou zo základných hodnôt pri porovnávaní monitorov je čas odozvy. Táto hodnota meraná v milisekundách nám hovorí, koľko času uplynie, kým sa pixel zmení z jednej farby na druhú Musíte nájsť najnižšiu možnú hodnotu, aby ste sa vyhli nepríjemnému _rozmazaniu_ efekt na obrázkoch a že tieto vyzerajú rozmazane, obzvlášť viditeľné v scénach s rýchlymi pohybmi.

Formátovanie a zobrazenie tvaru

"

To, či je obrazovka zakrivená alebo plochá, závisí od vkusu každého používateľa, aj keď je vhodné si vopred preštudovať miestnosť, v ktorej sa budeme nachádzať it , keďže zakrivený monitor vyžaduje väčšiu kontrolu nad externými zdrojmi svetla, aby sa predišlo možným odrazom, pričom nám odporúča hrať vycentrovaný, aby sme mali lepšiu kvalitu obrazu.Samozrejme, keď sme blízko, čo sa zvyčajne stáva pri hraní, získame dojem väčšieho ponorenia."

16:9, 21:9… je ďalšia hodnota na zvýraznenie Pomer strán obrazovky. Tie, ktoré sú najčastejšie viditeľné, sú tie, ktoré ponúkajú pomer strán 16:9 (čo sme začali nazývať panoramatické monitory), hoci tie s pomerom strán 21:9 sú čoraz rozšírenejšie. Problém je v tom, že niektoré hry ich nepodporujú.

Typ panelu

V závislosti od typu použitého panela existujú rozdiely. IZGO, PLS, TN, IPS, VA sú najbežnejšie a musíme vybrať najvhodnejšie. Dnes sú najrozšírenejšie IPS panely typu LED, ktoré sa vyznačujú tým, že ponúkajú kratšiu dobu odozvy a vernejšie farby.

Jeho zníženie konečných nákladov a výroby vytlačilo iné alternatívy, ako sú alternatívy typu TN alebo VA, ideálne pre hry pre takmer úplne eliminovať efekt duchov pri rýchlych pohyboch. Ako je jeho farba a svetlo horšie.

Výhodou je, že ide o _herný_ monitor navrhnutý na použitie s hrami, a preto sa zobrazuje v indikáciách. Herný_ monitor nie je rovnaký ako monitor, ktorý je napríklad zameraný na iné funkcie, ako je kino alebo grafický dizajn.

Pripojenie

Hľadáme predovšetkým dobrý počet HDMI pripojení, najrozšírenejší typ konektora platný pre veľké množstvo zariadenia . Pripojenie, ktoré je takmer vždy typu 1.4, aspekt, ktorý by mal byť kontrolovaný. HDMI však neprichádza samo.

Spolu s HDMI teda nájdeme z komponentného vstupu, DisplayPort alebo aj DVI, aby sme mohli pripojiť ďalšie dva zdroje ( predstavte si Nintendo WII pre komponenty, PC, ktorý je pár rokov starý pre DVI a PS4 pre HDMI).

Navyše Porty USB sú nevyhnutné. Čím viac čísel, tým lepšie a ak medzi nimi nájdeme aj USB Type-C port, môžeme byť spokojní. Nevýhodou je, že hľadanie všetkých funkcií spolu na rovnakom monitore nie je ľahká úloha.

Technológie na vylepšenie obrazu

Či už ich používame s konzolou alebo s počítačom, monitory zvyčajne obsahujú sériu technológií, ktoré sú zamerané na zlepšenie obrazu Dobrá starostlivosť o zdravie očí či prispôsobenie zobrazovaného obrazu tomu, ktorý ponúka grafický výstup stroja. Obrazovky sa musia prispôsobiť obrazu, ktorý sa k nim dostane.

V tomto poslednom prípade uvádzame dva najznámejšie. Toto je G-Sync alebo FreeSync (FreeSync2 už funguje), vlastné technológie Nvidia a AMD, ktoré umožňujú monitoru prispôsobiť zobrazovaný obraz frekvencii nášho grafu .

Okrem toho sme našli vylepšenia na zníženie účinkov svetla z panelu na naše oči. Tu je počet obrovský. Bez blikania, Slabé modré svetlo alebo Inteligencia jasu sú niektoré z nich. Ide predovšetkým o zamedzenie nepríjemného blikania, zníženie vyžarovania modrého svetla či niektoré opatrenia, ktoré naše oči ocenia.

V tomto bode už vieme, aký monitor chceme a musíme vidieť ceny Full HD monitor zameraný na hry a ďalšie 22 palcov ako model 4K alebo model 21:9 so všetkými druhmi technológií vo vnútri. V tomto prípade sa musíme prispôsobiť nášmu vrecku, pretože nájdeme neskutočné množstvo cien, ktoré môžu presiahnuť 1000 eur alebo zostať pod 200 eur

technické vybavenie

Voľba editora

Back to top button