Svetelný priestor a interaktívna miestnosť. Budúcnosť podľa Microsoftu
![Svetelný priestor a interaktívna miestnosť. Budúcnosť podľa Microsoftu](https://img.comprating.com/img/images/001/image-61.jpg)
Obsah:
V Microsoft Research dlhodobo pracujú na technológiách rozpoznávania a interakcie s prostredím. Kinect je paradigmatickým príkladom, ale nie jediným. LightSpace je ďalším z projektov v tejto oblasti redmondskej výskumnej divízie. Vďaka kombinácii prvkov rozpoznávania povrchu s rozšírenou realitou a vďaka hĺbkovým kamerám a projektorom robí LightSpace každý povrch v miestnosti a dokonca aj voľný priestor medzi nimi interaktívny.
Cieľom LightSpace je umožniť interakciu v každodennom prostredí pomocou rôznych prvkov ako projekčných plôch.systém používa na zobrazenie grafiky stoly alebo steny, čo používateľom umožňuje používať ruky a gestá na manipuláciu s premietaným obsahom. Hoci sa v ukážkach používa iba stôl a stena, LightSpace dokáže rozpoznať väčší počet povrchov a použiť ich ako interaktívnu obrazovku.
Interakcia s akýmkoľvek povrchom
Systém nielenže umožňuje rozpoznanie viacerých rúk, ako keby to bola viacdotyková obrazovka, ale pridáva aj nové interakcie s telom umožňujúce prechody medzi rôznymi povrchmi Napríklad môžeme presúvať obsah z jedného do druhého jednoduchým položením ruky na predmetný objekt a dotykom cieľového povrchu. Týmto spôsobom LightSpace simuluje obsah putujúci našimi telami z jednej časti miestnosti do druhej.
Okrem presunu obsahu z jedného povrchu na druhý vám systém umožňuje extrahovať ho z nich a držať ho v rukách, ako keby to bol fyzický objekt.Na tento účel premietne na ruku červenú guľu, ktorá predstavuje príslušný obsah. Používateľ ho môže takto prenášať cez miestnosť a dokonca obchodovať s inými používateľmi. Ak ho chcete vrátiť na povrch, jednoducho ho k nemu priblížte, aby sa preniesol, čím sa obsah na ňom znova vykreslí.
Detekcia hĺbky používaná systémom tiež umožňuje generovať reprezentácie mimo samotných povrchov Ako ukazuje ukážka, môžeme prechádzať možnosťami ponuky zdvihnutím alebo spustením rúk do vzduchu. Systém rozpozná výšku, v ktorej sa mení medzi rôznymi možnosťami. Rovnako ako ostatné, aj toto je len jeden príklad toho, čo sa dá dosiahnuť pomocou LightSpace.
Ako to funguje
Aby bola miestnosť interaktívna, systém používa viacero hĺbkových kamier a projektorovTie sú kalibrované tak, aby zisťovali skutočnú polohu predmetov a povrchov v miestnosti, čo umožňuje zobrazenie grafov na nich. Za týmto účelom každá z kamier zaznamenáva hĺbku, v ktorej sa každý objekt nachádza, pričom rozlišuje medzi stabilnými objektmi v miestnosti a inými mobilnými objektmi, ako sú samotní používatelia. Každý pixel sa prevedie na súradnice skutočného sveta.
LightSpace používa tieto údaje na vytvorenie 3D siete prvkov miestnosti a zisťuje povrchy, na ktoré je možné premietať obsah. Model miestnosti sa použije na rozpoznávanie interakcií používateľov v prostredí Kamery používané v minulosti umožnia detekovať pohyby používateľa a rozlíšiť ich obrysy a presné zistenie polohy rúk.
Systém bude teda interpretovať gestá používateľa na vykonanie každej z implementovaných akcií.Niektoré z nich sme už videli, napríklad prácu s obsahom na akomkoľvek povrchu, jeho prenášanie z jedného na druhý alebo jeho prenášanie po samotnej miestnosti, ako keby to bol skutočný objekt. Ale systém by mohol implementovať iné pokyny umožňujúce viac akcií na akomkoľvek povrchu.
Toto je miesto, kde môže pracovať predstavivosť každého. Cieľom je premeniť akýkoľvek povrch na interaktívnu obrazovku. Bez potreby ďalších monitorov alebo pohybových senzorov LightSpace premení každú miestnosť na nový pracovný alebo hrací priestor na niečo viac budúcnosti.
V systéme Xataka Windows | Budúcnosť podľa Microsoftu Viac informácií | Microsoft Research